APPG สร้างความร้อนมากกว่าแสงหรือไม่?

ประการที่สาม มีเงินทุนและผลประโยชน์ขององค์กรมากเกินไปใน AR และ VR ที่จะตายไปง่ายๆ – เฝ้าดูพื้นที่สำหรับความสามารถในการจ่าย คุณภาพ และเนื้อหาที่ก้าวไปข้างหน้าในอนาคตอันใกล้ไม่ไกลเกินไป ด้วยเหตุนี้ ฉันจึงคาดหวังโอกาสในการลงทุนในห่วงโซ่คุณค่ามากมาย ตัวอย่างเช่น ตั้งแต่ปี 2016 ฉันเป็นนักลงทุนรายย่อยใน Emerge Inc. ซึ่งได้รับการสนับสนุนโดย M13 และ Vulcan ในปี 2019 บริษัทมุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์การสัมผัสในความเป็นจริงขยาย (“XR”) ซึ่งโดยส่วนตัวแล้วฉันเชื่อว่าเป็นสิ่งที่น่าตื่นเต้น พรมแดนใหม่ที่ต้องจับตามอง

อย่างไรก็ตาม เมื่อย้อนกลับไปสู่ความเป็นจริงของบริษัทไพรเวทอิควิตี้ที่มุ่งเน้นด้านการบริหารจัดการ เรากำลังมองหาทีมผู้ก่อตั้งเป็นอันดับแรกและสำคัญที่สุด ดังนั้นเราจึงถามคำถามเช่น: พวกเขามีประวัติหรืออาชีพที่บ่งบอกว่าพวกเขากำลังจะสร้างบางสิ่งที่พิเศษหรือไม่? พวกเขาสร้างทีมรอบตัวพวกเขาแล้วหรือยัง? และถ้าไม่ พวกเขาจะเปิดรับการลงทุนใหม่ๆ ในความเชี่ยวชาญและประสบการณ์ใหม่ๆ ควบคู่ไปกับพวกเขาหรือไม่? สิ่งเหล่านี้เป็นไปตามความเป็นจริงหรือไม่เมื่อพูดถึงรูปแบบธุรกิจ ความสามารถในการแข่งขันกับโซลูชันที่มีอยู่ และเส้นทางสู่ตลาด แผนงานด้านทรัพย์สินทางปัญญา เทคโนโลยี หรือผู้คนมีการพิจารณาอย่างรอบคอบและมีสาระมากกว่าเอกสารทีเซอร์ความยาว 10 หน้าหรือไม่

การถามตัวเองด้วยคำถามเหล่านี้ดัง ๆ และการทดสอบกับกลุ่มผู้ติดต่อที่เชื่อถือได้ ช่วยให้คุณเข้าใจได้อย่างแท้จริงว่าคุณพร้อมสำหรับการลงทุนเมื่อใด

ฉันจะมีข้อแม้ที่สำคัญว่าการลงทุนเร็วเกินไปอาจสร้างความเสียหายอย่างมากด้วยเหตุผลหลายประการ ดังนั้นควรคิดให้ยาวและหนักแน่นว่าเมื่อใดถึงเวลาที่เหมาะสม ฉันพบว่าสิ่งกระตุ้นที่ดีสำหรับการตัดสินใจครั้งนี้คือเมื่อขนาดสามารถจับต้องได้ และต้องการเงินทุนเพิ่มเติมและการสนับสนุนเพื่อให้บรรลุเป้าหมาย หรือคุณถึงจุดสิ้นสุดของความเสี่ยงแล้ว และต้องการให้พันธมิตรแบ่งปันภาระของบทต่อไป

หากคุณพร้อมในการลงทุน คุณจะต้องค้นหาพันธมิตรที่เหมาะสมที่จะชี้แนะ ท้าทาย และสนับสนุนคุณในการสร้างธุรกิจของคุณ ควรเป็นนักลงทุนที่มีประสบการณ์มากมายและมีเครือข่ายที่โดดเด่น – มากกว่าแค่เงินทุน
พาดหัวข่าวเชิงอารมณ์ช่วยสร้างโปรไฟล์ได้อย่างแน่นอน แต่จริงๆ แล้วปัญหาคือเราจะให้เครื่องมือแก่ผู้เล่นในการจัดการการเล่นของพวกเขาได้อย่างไร iGaming Times เจาะลึกข้อโต้แย้ง

การโทรล่าสุดจาก UK MP Carolyn Harrisประธานกลุ่มรัฐสภาที่เกี่ยวข้องกับการพนัน (APPG) สำหรับเงินเดิมพันสูงสุด 2 ปอนด์สำหรับเกมสล็อตออนไลน์และการใช้จ่ายรายวันสูงสุด 50 ปอนด์ต่อคน อาจกล่าวได้มากกว่านี้มาก เกี่ยวกับการเมืองมากกว่าที่จะเกี่ยวกับอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนันเป็นประเด็น และที่สำคัญที่สุดคือวิธีที่เราทุกคนทำงานร่วมกันเพื่อสร้างแนวทางแก้ไขและแนวทางไปข้างหน้า

APPG ได้พัฒนาชื่อเสียงที่น่าเกรงขามซึ่งสร้างขึ้นจากแนวทางแบบ ‘ไม่มีนักโทษ’ และเราควรใช้คำว่า ‘มีส่วนร่วม’ กับอุตสาหกรรมอย่างหลวมๆ แทนที่จะแสวงหาฉันทามติและสร้างหนทางข้างหน้า ดูเหมือนว่าความกระตือรือร้นในการห้ามปรามจะหมดไป ซึ่งส่งผลให้เกิดพาดหัวข่าวที่สะเทือนอารมณ์และผลที่ตามมาโดยไม่ตั้งใจ ข้อโต้แย้งที่สร้างความร้อนมากกว่าแสงช่วยแก้ไขปัญหาได้เพียงเล็กน้อย

น้อยคนนักที่จะไม่เห็นด้วยว่าภาคส่วนออนไลน์จำเป็นต้องได้รับการตรวจสอบ เนื่องจากภาคส่วนออนไลน์ได้เติบโตขึ้นอย่างมากนับตั้งแต่พระราชบัญญัติปี 2005 แต่แน่นอนว่า มันสมเหตุสมผลมากกว่าที่จะนำแนวทางที่ก้าวหน้ามาใช้มากกว่ากลยุทธ์ที่ยั่วยุ บทเรียนสามารถและควรเรียนรู้จากแคมเปญ B2 โดยการโต้เถียงเรื่องเงินเดิมพัน 2 ปอนด์ APPG ประสบความสำเร็จในการผลักดันผู้เล่นออนไลน์ ซึ่งเป็นสิ่งที่ตอนนี้ดูเหมือนจะเป็นปัญหาสำคัญ เงินเดิมพัน B2 สูงสุดที่บอกว่า 10, 20 หรือ 30 ปอนด์ตามที่แนะนำโดยคณะกรรมาธิการการพนันจะทำให้สภาพแวดล้อม (APPG) สะดวกสบายมากขึ้นหรือไม่

การนำความยากลำบากโดยธรรมชาติในการควบคุมอุตสาหกรรมระดับโลกไปไว้ด้านหนึ่ง และประเด็นทางปรัชญาในการบอกผู้คนว่าพวกเขาสามารถใช้เงินของตัวเองในสังคมสมัยใหม่และเสรีได้อย่างไร APPG ได้พิจารณาที่จะทำงานร่วมกับทั้งอุตสาหกรรมและคณะกรรมาธิการการพนันเพื่อทำความเข้าใจ มาตรการที่ครอบคลุมที่มีอยู่แล้วในส่วนที่เกี่ยวกับความสามารถในการจ่ายและการใช้อัลกอริธึมเพื่อปกป้องนักพนันที่มีปัญหา?

การแนะนำเงินเดิมพันสูงสุด 2 ปอนด์จะทำหน้าที่เป็นไฟเขียวสำหรับไซต์ที่ไม่ได้รับการควบคุมโดยคณะกรรมาธิการการพนันเพื่อกำหนดเป้าหมายผู้เล่นที่มีภูมิลำเนาในสหราชอาณาจักร แน่นอนว่าผู้ประกอบการต้องการและจำเป็นต้องมีตลาดที่ได้รับการควบคุมอย่างสมเหตุสมผลซึ่งสอดคล้องกับโปรแกรมการศึกษาด้านการพนัน อุตสาหกรรมควรจะนั่งอยู่รอบโต๊ะกับหน่วยงานกำกับดูแล และ APPG เพื่อสร้างวิธีการที่ใช้การได้ สมเหตุสมผล และยั่งยืนในการทำให้การพนันปลอดภัยยิ่งขึ้นสำหรับผู้บริโภคส่วนน้อยที่ถูกพิจารณาว่าเป็น “ความเสี่ยง” เช่นเดียวกับการป้องกันผู้เยาว์และกลุ่มเสี่ยงอื่น ๆ ออกไป ท้ายที่สุดแล้ว สิ่งนี้ควรเกี่ยวกับการให้ความรู้แก่ผู้บริโภคและการมอบเครื่องมือในการจัดการการเล่นของพวกเขาแทนที่จะใช้พลังงานเพื่อติดตามหัวข้อถัดไป

วิธีทำให้ผู้เล่นกลับมามีงานอดิเรกในการเดิมพันและเล่นเกมโดย Steen Madsen ซีอีโอของA GAME ABOVE.com
มรดก FOBT

เช่นเดียวกับการพัฒนาหลายอย่างใน iGaming ต้นกำเนิดของความต้องการในปัจจุบันสำหรับจำนวนเงินเดิมพันสูงสุดบน iGaming สามารถสืบย้อนไปที่ที่เดียว:

สหราชอาณาจักร.

เป็นคนแรกที่ควบคุม iGaming ด้วยพระราชบัญญัติการพนันปี 2005 ซึ่งมีชื่อเสียงในการเปิดเสรีสภาพแวดล้อมสำหรับการเล่นเกม โดยทั่วไปมีการกำกับดูแลแบบ “สัมผัสเบา” และการตั้งค่าสำหรับการควบคุมตนเอง พร้อมด้วยระบบภาษีกำไรขั้นต้นที่สมเหตุสมผลที่ 15 เปอร์เซ็นต์

อย่างไรก็ตาม ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ได้เห็นมรดกของกฎหมายปี 2005 ค่อนข้างบูดบึ้งทั้งในสหราชอาณาจักรและทั่วโลก และทัศนคติของสื่อท้องถิ่นในสหราชอาณาจักรสนับสนุนการควบคุมความหลากหลายของ “ชื่อ การตำหนิ ค่าปรับ และความอับอาย” สำหรับผู้ประกอบกิจการที่ได้รับใบอนุญาต แม้จะเกี่ยวข้องกับการละเมิดกฎข้อบังคับการเล่นเกมที่ค่อนข้างเล็กน้อย แต่ก็มีค่าปรับทางการเงิน 7 หลัก การประกาศล่าสุดว่าพระราชบัญญัติการพนันจะได้รับการตรวจสอบโดยรัฐบาลสหราชอาณาจักรอย่างสมบูรณ์ จึงไม่น่าแปลกใจเลย

เราสามารถระบุประเด็นเดียวที่นำไปสู่ความไม่สบายใจในปัจจุบันระหว่างรัฐบาล อุตสาหกรรม หน่วยงานกำกับดูแล สื่อ และสาธารณะ – เรียกรวมกันว่า “ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในการเล่นเกม” – ในสหราชอาณาจักร:

เทอร์มินัลการเดิมพันอัตราต่อรองคงที่ (FOBT)

มากกว่าพื้นที่อื่นๆ ของการเล่นเกมในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ผลิตภัณฑ์นี้ในแนวดิ่งและโดยเฉพาะอย่างยิ่งการปรากฏตัวของรูเล็ตในเวลาเดียวกัน ได้สร้างเปลวไฟเสมือนจริงและความอื้อฉาวที่ชัดเจนสำหรับอุตสาหกรรม โดยคำนึงถึงความถี่ในการเล่น ศักยภาพในการเดิมพันสูง และการสูญเสียของผู้เล่น ป้ายกำกับของ “การเสพติด” ถูกเพิ่มเข้ามาในการอภิปราย และสื่อและรัฐบาลได้ปะปนประเด็นอื่นๆ หลายประการ ซึ่งหลายประเด็นไม่เกี่ยวข้องกันโดยสิ้นเชิง ได้สร้างบรรยากาศของฮิสทีเรียอย่างมีประสิทธิภาพ ซึ่งถึงจุดสูงสุดในการเดิมพัน FOBT ซึ่งถูกจำกัดไว้ที่ GBP2 ต่อการหมุน ในเวลาเดียวกันการลดลงที่สอดคล้องกันในรายรับภาษีกระทรวงการคลังจะต้อง “ชดเชย” โดยการเพิ่มภาษีการเล่นเกมระยะไกลในการเล่นเกมออนไลน์ประมาณ 6 เปอร์เซ็นต์จากระบบภาษีกำไรขั้นต้น 21 เปอร์เซ็นต์ในปัจจุบัน

โคโรนาแคป?

เป็นที่ชัดเจนว่ากฎระเบียบการเล่นเกมระหว่างประเทศจนถึงปัจจุบันว่าภาษีที่เพิ่มขึ้นสำหรับการเดิมพันและการเล่นเกมไม่ได้นำไปสู่การคุ้มครองผู้เล่นที่มากขึ้นหรือดีขึ้น และไม่มีการกำหนดสัดส่วนการถือหุ้นซึ่งลบรายได้โดยตรงจากอุตสาหกรรม ภาษีจากกระทรวงการคลัง และงบประมาณจากการยุติการพนัน การศึกษาและความรับผิดชอบ การกุศลและความคิดริเริ่ม ซึ่งตัวเองได้รับทุนสนับสนุนส่วนใหญ่จากอุตสาหกรรม ในการอภิปรายเกี่ยวกับสิ่งที่เพดานการเดิมพันบรรลุผลสำเร็จสำหรับเป้าหมายที่มีการพูดถึงกันมากของ “การคุ้มครองผู้เล่น” – ซึ่งจริงๆ แล้วไม่ได้ถูกกำหนดโดยระบอบการปกครองด้านกฎระเบียบระหว่างประเทศใด ๆ – จะต้องมีความชัดเจนในการมุ่งเน้นไปที่ผู้ใช้ปลายทางที่นี่: ผู้เล่น ความปรารถนา ความต้องการ และความคาดหวังของอุตสาหกรรมเกม โดยผู้เล่นเหล่านั้น พลาดไปและถูกเข้าใจผิดอย่างมาก ในการสนทนาเชิงลบทั้งหมดเกี่ยวกับ “นักพนัน”

เป็นที่ชัดเจนว่าจากปฏิกิริยาของสื่อต่อ “ชัยชนะ” ในการลดเงินเดิมพัน FOBT จำนวนเงินเดิมพันสูงสุดจะเป็นพื้นที่ของความตึงเครียดในอนาคตระหว่างผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในการเล่นเกม และวิกฤตโคโรนาได้นำปัญหานี้ไปสู่การมุ่งเน้นที่คมชัด เนื่องจากผู้ชมจำนวนมาก ทำงานจากที่บ้านหรือนอกที่ทำงานโดยสิ้นเชิง อยู่บ้านเพื่อแยกตัวเอง

ในสหราชอาณาจักร สวีเดน ฟินแลนด์ และตลาดที่มีการควบคุมหลายแห่ง ขณะนี้มีการเรียกร้องให้มีการกำหนดวงเงินเดิมพันและเงินฝากสูงสุดในช่วงเคอร์ฟิวและการกักกันไวรัสโคโรนา เราไม่ได้ไร้เดียงสาที่จะคิดว่าข้อจำกัดเหล่านี้ (หากนำมาใช้) จะ “หายไป” หลังจากโคโรนาไวรัส เพียงการบังคับจำกัดสัดส่วนการถือหุ้นในธุรกิจ ทางออนไลน์และการขายปลีก จะไม่เอื้อต่อวัตถุประสงค์หลายประการของระบบกฎหมายสังคมใดๆ และการเร่งรีบในการเปลี่ยนแปลงทางกฎหมายอาจสร้างปัญหามากกว่าที่จะแก้ไข โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงสถานะที่ลื่นไหลของช่องทางในตลาดที่ได้รับอนุญาตส่วนใหญ่ . เนื่องจากปีศาจตลาดมืดแขวนอยู่เหนือตลาดที่ได้รับอนุญาตทั้งหมดในปัจจุบัน – แม้แต่สวีเดน ซึ่งเป็นตลาดที่ได้รับการควบคุมล่าสุด โดยบ่นว่าผู้เล่นมากถึงหนึ่งในสามกำลังค้นหาไซต์ที่ไม่มีใบอนุญาตซึ่งไม่มีกฎข้อบังคับที่จำกัดโบนัส ฯลฯ – การรีบเร่งที่จะแก้ไข -วิศวกร พลวัตของธุรกิจจะต้องถูกต่อต้านอย่างถูกต้อง โดยไม่ได้รับคำปรึกษาและความเข้าใจที่เหมาะสมระหว่างผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย ตามด้วยการดำเนินการ “เท่าเทียมกัน” อย่างแท้จริงทั่วทั้งไซต์ที่ได้รับใบอนุญาตและไม่มีใบอนุญาต

อีกวิธีหนึ่ง: กลยุทธ์การสร้างรายได้เพียงเล็กน้อยแต่บ่อยครั้ง

แทนที่จะรอให้กฎข้อบังคับอื่นเข้ามาแทนที่อุตสาหกรรมของเรา บางทีอาจถึงเวลาที่จะต้องพิจารณาประวัติศาสตร์ของเราและสร้างสิ่งที่ใช้ได้ผลก่อนหน้านี้และจะกลับมาใช้ได้ผลอีกครั้ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในตอนนี้

โป๊กเกอร์เป็นเกมประเภทแรกที่ช่วยให้ผู้เล่นไม่เพียงแค่ลองผลิตภัณฑ์ แต่ยังเล่นต่อไปได้โดยไม่มีปัญหาฟรี หลายคนหัวเราะเยาะประสิทธิภาพของโมเดลนี้ในเวลานั้น แต่แบรนด์ที่บุกเบิกและปรับปรุงการเล่นฟรี การฝึกโป๊กเกอร์ และเส้นทางความก้าวหน้าในการเล่นจริงสำหรับผู้เล่น – PokerStars – ถือเป็นผู้ชนะในช่วงท้ายเกม ทั่วทั้งแนวดิ่งนั้น

PokerStars สร้างสิ่งที่ฉันเรียกว่ารูปแบบรายได้ “น้อยแต่บ่อยครั้ง” ไม่มีผู้เล่นคนใดถูกบังคับให้ฝากเงิน หรือผลักดันเข้าสู่การแข่งขันหรือทัวร์นาเมนต์อย่างจริงจังในระดับที่สูงกว่าตัวเลือกเดิมพันของตนเอง ไม่มีผู้เล่นคนใดถูกแยกออกจากโปรโมชั่นหรือสิ่งจูงใจของห้องโป๊กเกอร์ สิ่งที่มีให้สำหรับทุกคน รวมถึงการชิงแชมป์และการท้าทาย และผู้เล่นทุกคนก็เป็นวีไอพี ไม่ว่าจะเป็นผู้เล่นฟรี ผู้เล่นจริง หรือนักเรียนโรงเรียนโป๊กเกอร์ เมื่อเวลาผ่านไป เมื่อให้ความสำคัญกับผลิตภัณฑ์และการส่งเสริมการขายของแบรนด์ ผู้เล่นจะได้รับเงินจริงในเวลาของตนเอง ก้าวของตัวเอง และในระดับความสะดวกสบายของพวกเขา เมื่อพวกเขาทำเช่นนั้น กลยุทธ์เล็กๆ น้อยๆ แต่บ่อยครั้งก็กลายเป็นของตัวเอง นั่นคือ การโปรโมตที่ต้องเล่นและกิจกรรมที่ดึงดูดความสนใจของลูกค้า ส่งผลต่อการมีส่วนร่วม และทำให้ผู้ชมมีเส้นทางอาชีพที่ชัดเจนจากการเล่นของพวกเขา เนื่องจากแบรนด์ของพวกเขาใช้เพื่อส่งเสริม: จากผู้ เล่นโป๊กเกอร์ไปจนถึงโป๊กเกอร์สตาร์ ต้องใช้กระเป๋าเงินของลูกค้าเพียงเล็กน้อยเท่านั้น เพื่อความเข้าใจที่ชัดเจนว่าผู้เล่นก็เป็นมนุษย์เช่นกัน โดยมีความต้องการ ความต้องการ และความปรารถนาอื่นๆ ที่ต้องเสียค่าใช้จ่ายเช่นกัน โดยพื้นฐานแล้ว เส้นทางอาชีพที่กำหนดไว้สำหรับผู้เล่นแต่ละคน ในสภาพแวดล้อมของผลิตภัณฑ์ที่เต็มไปด้วยโปรโมชั่น สิ่งจูงใจ และดราม่าระหว่างผู้เล่นกับพลวัตของผู้เล่น หมายความว่าผู้เล่นพบทางกลับมาที่ไซต์เป็นประจำ ในความเป็นจริงแล้ว บ่อยครั้งมาก เมื่อการตลาด CRM และฝ่ายปฏิบัติการทำงานร่วมกันเพื่อนำเสนองานอดิเรกในการเล่นที่สร้างขึ้นจากผลิตภัณฑ์เดียวแก่ผู้ชม ซึ่งเป็นสิ่งที่ด้วยการนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่หลากหลายในปัจจุบันจากแบรนด์เกมทุกแบรนด์ เราอาจไม่ทราบวิธีการ ดำเนินการหรือตำแหน่ง

คืนผู้เล่นสู่เกมเหนือการพนัน

ในการเดิมพันและการเล่นเกม เราจำเป็นต้องก้าวไปสู่การบรรจุผลิตภัณฑ์ด้วยประสบการณ์และค้นหาวิธีใหม่ในการเปลี่ยนหน้าเพจเพื่อรับ เฉลิมฉลอง และรักษา “ผู้เล่น” ไม่ใช่แค่ “นักพนัน” เท่านั้น

ที่ A GAME ABOVE เรามุ่งมั่นที่จะนำเสนอเรื่องราวที่สร้างแรงบันดาลใจ ความบันเทิง และน่าดึงดูดสำหรับผู้เล่น ในนามของแบรนด์ และเคียงข้างกับทีมการตลาด โซเชียลมีเดีย และทีมสัมพันธ์ของผู้เล่น – เพราะเราในฐานะอุตสาหกรรม จำเป็นต้องปรับตัว เพื่อดึงดูดและเฉลิมฉลองให้กับผู้ชม ซึ่งยิ่งใหญ่และเปิดกว้างมากขึ้นในช่วงเวลาแห่งความท้าทายและการกักกันนี้ มากกว่าที่พวกเขาเคยเป็นมาในประวัติศาสตร์ของเรา

แทนที่จะรอการจำกัดสัดส่วนการถือหุ้นที่ถูกบังคับให้บังคับเราในฐานะอุตสาหกรรม ถึงเวลาแล้วที่จะต้องคิดค้นและปรับโครงสร้างโมเดลรายได้เล็กๆ น้อยๆ แต่บ่อยครั้งสำหรับธุรกิจในปัจจุบัน ในผลิตภัณฑ์ต่างๆ มากมาย และอยู่ภายใต้เงาของกฎระเบียบและความสนใจของสื่อ ทีมงานของฉันที่ A GAME ABOVE พร้อมที่จะช่วยเหลือผู้ปฏิบัติงานให้พบกับความท้าทายนี้ และสร้างเรื่องราวร่วมกับทีมงานภายในองค์กรที่มอบเส้นทางการเล่นให้กับลูกค้า เฉลิมฉลองความสำเร็จ และสร้างชุมชน เรามีผลิตภัณฑ์ที่จะทำสิ่งนี้อยู่แล้ว บรรจุพวกเขาด้วยประสบการณ์ – วินัยหลักของเราที่ A GAME ABOVE – สร้างแนวทางการตลาดที่ยั่งยืนและมีความรับผิดชอบซึ่งนำเสนอเส้นทางอาชีพไปสู่งานอดิเรกในการเล่น ซึ่งเป็นแนวทางที่พิสูจน์ให้เห็นถึงการรวมบนโซเชียลมีเดียเพราะผู้เล่นภูมิใจในสิ่งที่พวกเขาได้มุ่งมั่น เพื่อมีส่วนร่วมและบรรลุผลสำเร็จ ไม่ใช่แค่สิ่งที่พวกเขาชนะ…หรืออาจรู้สึกเขินอายที่จะยอมรับว่าพ่ายแพ้

ยินดีต้อนรับสู่เกมเหนือการพนัน

—————————————————————————————

Steen Madsen เป็นประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ A GAME ABOVE

agameabove.comผู้ให้บริการหนังสือกีฬาและแพลตฟอร์ม Digitain ประกาศว่า “จะยืนหยัดต่อสู้กับภาวะตกต่ำของ COVID-19” โดยการเพิ่มแคตตาล็อกของตลาดทางเลือกไว้ที่ด้านหน้าชุดผลิตภัณฑ์

บริษัทมองหาการเสริมความแข็งแกร่งให้กับข้อมูลประจำตัวชั้นนำของอุตสาหกรรมด้วยการตอบสนองต่อการระบาดอย่างรวดเร็ว การกำหนดนโยบายการทำงานระยะไกล และปรับปรุงข้อเสนอคาสิโนภายในภายใน 24 ชั่วโมงหลังการระบาด “ในขณะที่การแข่งขันกีฬาสำคัญๆ หลายรายการอาจถูกยกเลิก แต่ Digitain ก็พร้อมที่จะก้าวไปสู่โอกาสนั้นด้วยการมอบเครื่องมือทุกอย่างที่จำเป็นแก่พันธมิตรของเราเพื่อเอาชนะความท้าทายที่นำเสนอจากการหยุดชะงักของการแข่งขัน” CCO Suren Khachatryan กล่าว

“คลังเนื้อหาที่ครอบคลุมของเราเป็นหนึ่งในคลังเนื้อหาที่ดีที่สุดในตลาด และเรามุ่งมั่นที่จะทำทุกอย่างเพื่อช่วยลูกค้าในการรับมือกับพายุที่อยู่ข้างหน้า ไม่ว่าพันธมิตรของเราจะเผชิญอุปสรรคใด เราก็พร้อมจะส่งมอบ”

ในการเสนอราคาเพื่อดำเนินการจัดหาเครือข่ายผู้ให้บริการทั่วโลกด้วยแพ็คเกจเนื้อหาที่ครอบคลุม Digitain ได้เปิดตัวกลุ่มผลิตภัณฑ์ที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่นเพื่อให้กิจกรรมการเดิมพันดำเนินไปตลอดทั้งวัน

แหล่งรายได้ทางเลือกที่หลากหลายที่นำเสนอให้กับพันธมิตรกว่า 100 รายรวมถึงพันธมิตรระหว่างประเทศรวมถึงชุดเกมทักษะภายในองค์กรที่ได้รับรางวัล EGR ตลาดกีฬาทางเลือก ตัวเลือก eSports ที่คัดสรร และบัญชีรายชื่อการเดิมพันฟุตบอลโต๊ะล่าสุดที่เปิดตัวเมื่อต้นปีนี้

ซัพพลายเออร์ยังได้เพิ่มพอร์ตการลงทุนของพันธมิตรด้วยแคตตาล็อกเกมเสมือนจริงระดับพรีเมียมจากผู้ให้บริการชั้นนำ เช่น Leap Gaming, Kironและ Golden Race

นอกจากนี้ คลังเครื่องมือ CRM ที่ใช้ AI ของ Digitain ยังมอบ “โอกาสที่ไม่มีใครเทียบได้ในการแนะนำลูกค้าปัจจุบันให้รู้จักกับตลาดการเดิมพันทางเลือกมากมาย”

การใช้ระบบอัตโนมัติที่ทันสมัยและการเรียนรู้ของเครื่องจักร พันธมิตรแต่ละราย “สามารถปลอดภัยโดยรู้ว่าเมื่อลูกค้าแต่ละรายเข้าสู่ระบบ ข้อเสนอส่วนบุคคลที่ปรับให้เหมาะกับการตั้งค่าการเดิมพันที่มีอยู่ของลูกค้าแต่ละรายกำลังรอคำเชิญให้เล่น”

Yggdrasil ได้เปิดตัว All Star Knockout ร่วมกับสตูดิโอพันธมิตร Northern Lights ซึ่งเป็นโครงการล่าสุดในโครงการเผยแพร่เนื้อหาระดับโลกชั้นนำของซัพพลายเออร์ของซัพพลายเออร์ YG Masters

วิดีโอสล็อต 5×4 รีลมี 20 ช่องจ่ายเงินและกระดานรางวัลที่เป็นนวัตกรรมใหม่ซึ่งจะเปิดใช้งานโบนัส All Star Knockout

คณะกรรมการรางวัลมีกล่องห้ากล่องซึ่งมีจุดสำหรับแปดดาวให้รวบรวมเมื่อพวกมันสุ่มตกลงบนวงล้อ เมื่อผู้เล่นเริ่มเซสชั่นเกม จะมีการสุ่มดาวโบนัส 12 ดวงและเติมลงในกระดาน หากมีดวงดาวเต็มช่องหนึ่งช่องขึ้นไป รอบโบนัสจะเริ่มทำงาน

ในช่วงฟีเจอร์โบนัส ผู้เล่นจะได้รับฟรีสปิน 5 ครั้งแรก และรางวัลฟรีสปินเพิ่มเติม 2 ครั้งสำหรับทุกกล่องบนกระดานที่เติมระหว่างรอบ เมื่อคุณสมบัตินี้ถูกเรียกใช้ ตัวคูณจะถูกเลือกและนำไปใช้กับการชนะทั้งหมด

Andrew GoodaleซีอีโอของNorthern Lightsกล่าวว่า “All Star Knockout เป็นผลงานล่าสุดของเราผ่านโครงการริเริ่ม YG Masters และนำเสนอสัญลักษณ์เครื่องจักรผลไม้คลาสสิกที่มีสีสันและน่าตื่นเต้น ด้วยระบบโบนัสกระดานรางวัลที่เป็นนวัตกรรมใหม่ ผู้เล่นสามารถติดตามความคืบหน้าได้อย่างง่ายดายในขณะที่พวกเขามุ่งมั่นที่จะเข้าถึงฟีเจอร์ฟรีสปินที่มีกำไร

“ความร่วมมือของเรากับ Yggdrasil เป็นประโยชน์อย่างมากสำหรับเราและช่วยเราในการขยายธุรกิจของเราต่อไป เรารู้สึกตื่นเต้นมากกับสิ่งที่จะเกิดขึ้นในอนาคต”

Stuart McCarthyหัวหน้าฝ่ายกลยุทธ์พันธมิตรและการจัดหาที่ Yggdrasil กล่าวว่า “All Star Knockout เป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมสำหรับผลงานเกม YG Masters ของเรา และอีกหนึ่งข้อพิสูจน์ถึงความสำเร็จขององค์ประกอบนี้ของธุรกิจของเรา ซึ่งทำให้เรามีเนื้อหาที่สดใหม่และเป็นนวัตกรรมจาก สตูดิโออิสระที่ดีที่สุดในโลก

“โปรแกรม YG Masters ของเรายังคงดำเนินต่อไปจากจุดแข็งไปสู่จุดแข็งและการเปิดตัวแผนกสิ่งพิมพ์ของเราจะตอกย้ำสถานะของตนให้เป็นหนึ่งในแพลตฟอร์มการพัฒนาชั้นนำในอุตสาหกรรม”

R. Franco Digital ได้ประกาศเปิดตัวเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดอย่าง Fortune Jungle

ชื่อ 5 × 3 มี 10 ไลน์ที่ชนะคงที่และรวมถึงไวด์ที่ขยายได้ซึ่งสร้างสปินใหม่ได้มากถึงสามสปินและสัญลักษณ์กระจายที่ทำให้เกิดเกมโบนัสหมุนฟรี จระเข้ เสือดาว อุรังอุตัง และนกแก้วต่างออกผจญภัยในป่า Chronos ของ R. Franco โดยมีเพียงผู้เล่นที่กล้าหาญและกล้าหาญที่สุดเท่านั้นที่จะคว้าชัยชนะในการท้าทายเพื่อค้นหาสมบัติที่สูญหาย

Mario Benito ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายพาณิชย์ของ R. Franco Digital แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการเปิดตัวครั้งล่าสุดว่า “ด้วยการผจญภัยครั้งถัดไปของเรา เราต้องการสร้างฉากสำหรับการผจญภัยที่น่าตื่นเต้นและดื่มด่ำสำหรับผู้เล่นของเรา และเรามีความยินดีที่จะบอกว่าเรามี ทำแบบนั้นกับ Fortune Jungle

“คาดหวังการเดินทางที่ดุเดือดไปสู่สิ่งที่ไม่รู้จักด้วยชื่อที่อัดแน่นไปด้วยแอ็คชั่นที่สุดของเรา ซึ่งมีการออกแบบที่ตอบสนองซึ่งปรับให้เหมาะสมสำหรับเดสก์ท็อปและอุปกรณ์เคลื่อนที่ และพร้อมให้ใช้งานสำหรับผู้ให้บริการทุกราย”

Shaun McCamleyหุ้นส่วนผู้จัดการของที่ปรึกษา Euro Pacific Asiaอธิบายถึงข้อดีของการพนันบนบล็อคเชน และเหตุใดการสร้างเกมโทเค็นที่เชื่อมโยงกับโปรแกรมรางวัลความภักดีจึงเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการใช้เทคโนโลยี

แพลตฟอร์มโซเชียลคาสิโนยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องเพื่อดึงดูดผู้เล่นมากขึ้นอันเป็นผลโดยตรงจากการล็อคดาวน์และข้อจำกัดด้านการเดินทาง แม้ว่าผู้ให้บริการคาสิโนจะอยู่ในตำแหน่งที่จะเริ่มกระโจนขึ้น ผู้เล่นก็ยังลังเลที่จะเดินทางต่อไปอีกระยะหนึ่ง BlockChain ได้รับการขนานนามว่าเป็นสิ่งที่ยิ่งใหญ่ต่อไปในแวดวงเกม ดังนั้นเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรมนี้จะมีประโยชน์อะไรบ้าง (ถ้ามี)

ในปี 2019 อุตสาหกรรมเกมโซเชียลทั่วโลกสร้างรายได้มากถึง 110 พันล้านดอลลาร์ โดยส่วนเกมคาสิโนบนโซเชียลสร้างรายได้ 5.5 พันล้านดอลลาร์ ไม่น่าแปลกใจเลยที่จีน ญี่ปุ่น และเกาหลีสร้างรายได้ 90% ของรายได้จากเกมในภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก รองจากอเมริกาเหนือ เอเชียเป็นตลาดคาสิโนโซเชียลที่ใหญ่เป็นอันดับสองโดยมีรายได้ประมาณ 90 ล้านดอลลาร์ และตัวเลขดังกล่าวกำลังเติบโตโดยมีการเติบโต 250 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับปีก่อน ประมาณการในปีต่อๆ ไปคาดว่าจะมีการเติบโตของรายได้ 12 เปอร์เซ็นต์ – 15 เปอร์เซ็นต์ในภูมิภาคเอเชียแปซิฟิกเพียงอย่างเดียว

น่าประหลาดใจสำหรับอุตสาหกรรมในโหมดบูม ในช่วงแปดปีที่ผ่านมาไม่มีนวัตกรรมใหม่หรือการอัพเกรดเกมเพิ่มเติม ในบางประเด็นก็ไม่น่าแปลกใจเพราะพื้นฐานหลักของสล็อต บิงโก โป๊กเกอร์ และเกมคาสิโนมาตรฐานนั้นมีอยู่แล้ว Slotomania แม้ว่าจะเป็นเกมสล็อตโซเชียลที่เก่าแก่ที่สุดในตลาด แต่ปัจจุบันยังคงเป็นเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดด้วยการกดไลค์มากกว่า 20 ล้านครั้งบน FB ในแง่ของผู้เผยแพร่ Playtika ยังคงเป็นผู้เผยแพร่คาสิโนบนโซเชียลที่ใหญ่ที่สุดและเป็นที่นิยมมากที่สุดในพอร์ทัลคาสิโนบนโซเชียลโดยมีส่วนแบ่งตลาดประมาณ 29 เปอร์เซ็นต์ ตามมาด้วย Double Down และ Scientific Games ที่ 8 เปอร์เซ็นต์ โดยที่ Zynga และ Madfish เข้ามาด้วยประมาณ 7 เปอร์เซ็นต์ ส่วนแบ่งการตลาดในแต่ละ

การรวมเทคโนโลยี BlockChain เข้ากับแพลตฟอร์มเกมโซเชียลมีข้อดีอะไรบ้าง? เพื่อตอบคำถามนี้ให้ดีที่สุด เราต้องย้อนกลับไปดูการสร้างแบบจำลองพื้นฐานที่แพลตฟอร์มเกมโซเชียลนำเสนอในปัจจุบัน รวมถึงเข้าใจจิตใจของผู้เล่นที่รักสังคม และอีกนัยหนึ่ง ผู้เล่นหลายล้านคนกำลังเล่นทุกวัน

นักเล่นเกมโซเชียลโดยเฉลี่ยไม่ว่าพวกเขาจะเล่นเกมอะไรโดยทั่วไปมักจะชอบการใช้งานเกมแบบฟรีเมียมมากกว่าเกมลิขสิทธิ์แท้ เว้นแต่เกมนั้นจะมาจากผู้เผยแพร่ที่มีชื่อเสียง

โมเดล freemium มีแนวทางพื้นฐานสามประการในการสร้างรายได้จากแพลตฟอร์ม ได้แก่:

การซื้อ “โทเค็น” เกมในแอป (อาจเป็นเครดิตเพิ่มเติม เหรียญทอง หรือการแสดง “โทเค็น” อื่น ๆ ในมูลค่าแอป) การจัดหาโฆษณาที่สร้างรายได้ที่ผู้เล่นสามารถรับชมเพื่อ “รับ” บางส่วน โทเค็นหรือเครดิตในแอปหรือบังคับต่อหน้าผู้เล่นก่อนที่พวกเขาจะก้าวหน้าไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง ผ่านระดับของการเข้าสังคมในเกมโดยการใช้ “การแข่งขัน” ระหว่างผู้เล่นหลายคนเพื่อรับรางวัล “โทเค็น” หรือสถานะของการเป็นเกม “แชมป์หรือผู้เชี่ยวชาญ”

โทเค็นยังมักถูกใช้เป็นรางวัลสำหรับการกลับมาเล่นเกมเป็นประจำ (โปรแกรมสะสมคะแนน) เพื่อแนะนำผู้เล่นใหม่ให้รู้จักกับเกม (ผู้อ้างอิง) หรือสำหรับการซื้อเครื่องมือในเกมที่ทำให้การก้าวไปสู่ระดับต่อไปง่ายขึ้น พูดง่ายๆ ก็คือ เกมสไตล์ฟรีเมียมทั้งหมดมีวัตถุประสงค์ร่วมกันในการพยายามสร้างรายได้จากผลิตภัณฑ์ผ่านโทเค็นดิจิทัลบางรูปแบบที่แสดงถึงมูลค่าที่กำหนดเมื่อพูดถึงระดับความตื่นเต้น ผู้เล่นมีความต้องการที่แตกต่างกันตามที่พวกเขาต้องการให้เกมนำเสนอ พวกเขาต้องการความสามารถที่จะได้รับความบันเทิงในช่วงระยะเวลาหนึ่ง โดยมีค่าใช้จ่ายที่สอดคล้องกับระดับความพึงพอใจที่พวกเขาพยายามบรรลุ

โมเดล freemium ส่วนใหญ่ล้มเหลวในเรื่องนี้ โดยบ่อยครั้งที่ผู้เล่นรู้สึกว่าพวกเขากำลังถูกโจมตีด้วยโฆษณา ถูกเรียกเก็บเงินอย่างไม่ยุติธรรมสำหรับค่าใช้จ่ายในการซื้อโทเค็นในแอป หรือมูลค่าของสินทรัพย์ดิจิทัลไม่สมส่วนกับต้นทุนของโทเค็น นอกจากนี้ บางส่วน ผู้เล่นสามารถพิชิตระดับเกมบางระดับได้อย่างง่ายดาย และ “รับ” โทเค็นในเกมเดียวได้อย่างง่ายดาย แต่กลับรู้สึกหมดแรงเมื่อลองใช้ระบบเกมอื่น ปัจจุบันไม่มีวิธีง่ายๆ ในการสะสม “โทเค็นในแอป” หรือคะแนนในเกมหนึ่งแล้วโอนไปยังเกมอื่น หรือแม้แต่โปรไฟล์เกมภายในเกมหรือแพลตฟอร์มเดียวกัน – นี่คือแง่มุมหนึ่งที่เทคโนโลยี BlockChain มอบให้

การเดินทางของผู้เล่นในแพลตฟอร์มเกมโซเชียลส่วนใหญ่คือความตื่นเต้นในช่วงแรก จากนั้น “อัลกอริทึม” ของเกมจะพยายามผลักดันให้ผู้เล่นซื้อ “โทเค็น” ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการสร้างรายได้ โดยปกติจะทำผ่านสิ่งกระตุ้นบางอย่าง เช่น การกระตุ้นให้เข้าร่วมการแข่งขัน การให้โทเค็นฟรี แต่ก็ยังไม่เพียงพอที่จะประสบความสำเร็จในระดับต่อไป ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ตระหนักดีถึงเรื่องนี้ และมักจะชอบเกมฟรีเมียมที่ “ไม่เผชิญหน้า” น้อยกว่า หรือถูกมองว่าให้ “ผลประโยชน์กระตุ้น” ที่เพียงพอสำหรับค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้อง ผู้เล่นส่วนใหญ่ตระหนักดีว่าระดับความตื่นเต้นของพวกเขาเริ่มลดลงเมื่ออัตราส่วนต้นทุนต่อมูลค่าไม่ยั่งยืนอีกต่อไป

ด้วยข้อมูลนี้ ประโยชน์ของการพัฒนาและบูรณาการเทคโนโลยี BlockChain เข้ากับแพลตฟอร์มเกมคาสิโนบนโซเชียลคืออะไร GameWorkz ผู้พัฒนาแพลตฟอร์มเกมคาสิโนบนโซเชียลที่กำลังสร้างแพลตฟอร์มเกมโทเค็นที่ก่อกวน เข้าใจดีว่าประโยชน์ที่แท้จริงที่มาจากเทคโนโลยีนี้คือเมื่อผู้ให้บริการพิจารณาระบบนิเวศของตนมากกว่าผลิตภัณฑ์แต่ละรายการ ผลลัพธ์ที่ได้คือบริษัทอย่าง GameWorkz จะสามารถดึงดูดผู้เล่นได้มากขึ้นโดยมี ROI ที่สูงขึ้น