Sa Gaming ผู้เล่นที่เข้าร่วม Sparcade ตอนนี้จะไม่เพียงแต่ฝึกฝนทักษะของพวกเขาเท่านั้น แต่ผู้ที่เข้าร่วมการแข่งขันด้วยเงินจริงจนถึงวันที่ 31 ตุลาคม 2016 จะได้รับ Fan แบบจำกัดเวลาเท่านั้น ซึ่งเป็นไอเทมรางวัลที่ให้โบนัสพิเศษในแอปเล่นได้ฟรีสำหรับทุกคน แต่สถานที่บางแห่งมีข้อจำกัดเกี่ยวกับการแข่งขันด้วยเงินจริง สำหรับผู้เล่นในรัฐหรือจังหวัดที่ไม่อนุญาตการแข่งขันด้วยเงินจริง จะมีให้เล่นโทเค็นฟรี เรียนรู้เพิ่มเติมที่http://sparcade.com และเยี่ยมชมช่อง ทางชุมชน Sparcade บนFacebook , TwitterและInstagram
GSN Games นำเสนอคาสิโนโซเชียลและเกมที่เน้นทักษะที่ออกแบบมาเพื่อเติมพลังให้กับผู้ชนะภายในของผู้เล่นทุกคน บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 2542 และได้พัฒนาจนกลายเป็นหนึ่งในผู้เผยแพร่ของโลกที่ผู้เล่นสามารถแข่งขันเพื่อชิงเงินในแฟรนไชส์เกมที่ใหญ่ที่สุดตลอดกาลในเวอร์ชันดัดแปลงทักษะต่างๆ ภายในชุมชนที่มีชีวิตชีวาและเชื่อถือได้ GSN Games เป็นเจ้าของโดย Sony Pictures Entertainment และ AT&T Entertainment Group มีสถานที่แปดแห่งทั่วโลกในบอสตัน ซานฟรานซิสโก พาโลอัลโต วอชิงตัน ดีซี ลอนดอน บาร์เซโลนา บังกาลอร์ และซาโปโรซีเย ประเทศยูเครน เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ GSN Games ได้ที่www.gsngames.com
BANDAI NAMCO Entertainment America Inc. ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ BANDAI NAMCO Holdings Inc. เป็นผู้จัดพิมพ์ชั้นนำระดับโลกและผู้พัฒนาความบันเทิงเชิงโต้ตอบสำหรับคอนโซลวิดีโอเกมหลัก iOS, Android และแพลตฟอร์มออนไลน์ทั้งหมด บริษัทเป็นที่รู้จักในด้านการสร้างและเผยแพร่แฟรนไชส์วิดีโอเกมชั้นนำมากมายในอุตสาหกรรม รวมทั้ง PAC-MAN ®
แบรนด์ Tetris® เป็นหนึ่งในแบรนด์วิดีโอเกมและแฟรนไชส์ชั้นนำและโดดเด่นที่สุดในโลก เป็นเวลากว่า 30 ปีแล้วที่แบรนด์เป็นที่รักของผู้คนทั่วโลกทุกวัยและทุกวัฒนธรรม มีการเล่นเกม Tetris หลายพันล้านเกมออนไลน์ทุกปี และมีการดาวน์โหลดเกม Tetris บนมือถือมากกว่า 500 ล้านเกมจนถึงปัจจุบัน การทำงานร่วมกับ Electronic Arts, Ubisoft, Sega,
Sony/GSN Games และพันธมิตรด้านลิขสิทธิ์อื่นๆ มากมาย แฟรนไชส์ Tetris ยังคงเป็นหนึ่งในแบรนด์วิดีโอเกมที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดตลอดกาล Tetris Holding, LLC เป็นเจ้าของสิทธิ์ Tetris ทั่วโลก และ The Tetris Company, LLC เป็นผู้ได้รับใบอนุญาตแต่เพียงผู้เดียว สำหรับข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับแบรนด์ Tetris และผลิตภัณฑ์ Tetris โปรดไปที่www.tetris.com
เป็นแฟนของ Tetris บน Facebook ( www.facebook.com/Tetris ) และติดตาม Tetris ทาง Twitter ( @Tetris_Official ) และ Instagram ( @Tetris_Official )
เข้าถึงผู้ชมเกือบ 27 ล้านคนต่อสัปดาห์ Wheel of Fortune เป็นรายการโทรทัศน์ที่มีคนดูมากที่สุด* เครื่องหมายการค้าเป็น America’s Game™ ได้รับรางวัล Emmy Awards เจ็ดรางวัล รวมถึง Emmy ในเวลากลางวันสำหรับการแสดงการมีส่วนร่วมของเกม/ผู้ชมดีเด่น Wheel of Fortune ผลิตโดย Sony Pictures Television บริษัท Sony Pictures Entertainment จัดจำหน่ายในประเทศโดย CBS Television Distribution และต่างประเทศโดย CBS Studios International ทั้งสองหน่วยงานของ CBS Corp.
LAKE FOREST, Ill., 6 ต.ค. 2016 – Brunswick Corporation (NYSE: BC) จะเปิดเผยผลประกอบการทางการเงินประจำไตรมาสที่สามของปี 2016 ในวันพฤหัสบดีที่ 27 ต.ค. 2016 ก่อนที่ตลาดจะเปิดโดยการให้คำแนะนำแก่สาธารณชน ว่าผลลัพธ์ฉบับสมบูรณ์และฉบับเต็มจะมีอยู่บนเว็บไซต์ของบริษัทที่ir.brunswick.com ผลลัพธ์จะยังปรากฏอยู่ในเว็บไซต์ของ SEC พร้อมยื่นแบบฟอร์ม 8-K ของการเผยแพร่ที่http://goo.gl/wJQN1
บริษัทจะจัดการประชุมทางโทรศัพท์เวลา 10.00 น. CDT วันที่ 27 ต.ค. 2559 ซึ่งจัดโดย Mark D. Schwabero ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหาร William L. Metzger รองประธานอาวุโสและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงิน และ Phillip C. Haan รอง ประธาน-นักลงทุนสัมพันธ์.
นักวิเคราะห์ด้านความปลอดภัยและนักลงทุนที่ต้องการเข้าร่วมทางโทรศัพท์ควรโทรไปที่ 888-771-4371 (รหัสผ่าน: Brunswick Q3) ผู้โทรนอกอเมริกาเหนือควรโทร 847-585-4405 (รหัสผ่าน: Brunswick Q3) เพื่อเชื่อมต่อ คุณสามารถเข้าถึงหมายเลขเหล่านี้ได้ 15 นาทีก่อนเริ่มการโทร รวมทั้งระหว่างการโทร
หากต้องการฟังผ่านอินเทอร์เน็ต ให้ไปที่ สมัครเล่นสล็อต โปรดไปที่เว็บไซต์อย่างน้อย 15 นาทีก่อนการโทรเพื่อลงทะเบียน ดาวน์โหลด และติดตั้งซอฟต์แวร์เสียงที่จำเป็น
การเล่นซ้ำของการประชุมทางโทรศัพท์จะสามารถใช้ได้จนถึงเที่ยงคืน EDT ของวันพฤหัสบดีที่ 3 พฤศจิกายน 2016 โดยโทร 888-843-7419 หรือโทรระหว่างประเทศ 630-652-3042 (รหัสผ่าน: 4355 1004#) สามารถรับชม ย้อน หลังได้ ที่ www.brunswick.com
ซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เลคฟอเรสต์ รัฐอิลลินอยส์ แบรนด์ชั้นนำสำหรับผู้บริโภคของบรันสวิก คอร์ปอเรชั่น ได้แก่ เครื่องยนต์ติดท้ายเรือเมอร์คิวรีและมาริเนอร์ Mercury MerCruiser สเติร์นไดรฟ์และเครื่องยนต์ภายใน มอเตอร์หมุนรอบ MotorGuide; ชิ้นส่วนและอุปกรณ์เสริมทางทะเล Attwood, Garelick และ Whale; ผู้จัดจำหน่ายชิ้นส่วนและอุปกรณ์เสริมของ Land ‘N’ Sea, Kellogg Marine และ BLA; Bayliner, Boston Whaler, Brunswick Commercial and Government Products, Crestliner, Cypress Cay,
Harris, Lowe, Lund, Meridian, Princecraft, Quicksilver, Rayglass, Sea Ray, Thunder Jet และ Uttern; Life Fitness, Hammer Strength, Cybex, กลุ่มปั่นจักรยานในร่ม และอุปกรณ์ออกกำลังกาย SCIFIT; ผลิตภัณฑ์และบริการ InMovement เพื่อความเป็นอยู่ที่ดีในการผลิต; และโต๊ะบิลเลียดบรันสวิก อุปกรณ์เสริม และเฟอร์นิเจอร์ห้องเกม สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ http://www.brunswick.com
SALT LAKE CITY, UT–(Marketwired – 6 ต.ค. 2016) – Sack Lunch Productions, Inc. ( OTC สีชมพู:สาคูล) ผู้แสวงหาการผจญภัยลื่นไถลไปตามถนนในเมืองบนยางใน เมื่อ Slide the City® ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Sack Lunch Productions Inc. หยุดทำงานในสถานที่ต่างๆ ทั่วโลก หลังจากประสบความสำเร็จในซีซั่นที่ 2 แล้ว ผู้จัดงานก็กำลังวางแผนสำหรับทัวร์ที่สามในฤดูร้อนปี 2017
“Slide the City® เป็นกิจกรรมสำหรับทุกคน” เอมี่ เกสเซล โฆษกหญิงของ Slide the City® กล่าว “คุณอาจติดอยู่ในการจราจรในเย็นวันศุกร์และสาดไปตามถนนสายเดียวกันบนยางในในเช้าวันรุ่งขึ้น เป็นวิธีที่ผู้คนจะได้เห็นบ้านเกิดของพวกเขาจากมุมใหม่ทั้งหมด”
ผู้เข้าร่วมมากกว่า 140,000 คนในสถานที่ 89 แห่งเอาชนะความร้อนบนสไลด์ที่ไม่ซ้ำแบบใครในฤดูร้อนนี้ สไลเดอร์ในสหรัฐอเมริกา จีน มาเลเซีย โคลัมเบีย แคนาดา ญี่ปุ่น และประเทศอื่นๆ กระจัดกระจายไปสามช่วงตึกในเมืองและเข้าร่วมการเฉลิมฉลองช่วงฤดูร้อน ปีนี้ Slide the City® ได้จัดปาร์ตี้แบบบล็อกที่เต็มไปด้วยเพลง เกม ผู้ขาย และอื่นๆ อีกมากมาย
“ปี 2017 ใกล้จะมาถึงแล้ว” จอห์น มัลฟัตโต ผู้ร่วมก่อตั้งของ Slide the City® กล่าว “เรากำลังทำงานกับสถานที่ใหม่และแนะนำแนวคิดใหม่เพื่อทำให้ฤดูกาลนี้ดีที่สุด” ร่วมเป็นสักขีพยานความสนุกได้ที่ : https://www.youtube.com/watch?v=DqH-vAuv-Cw .
สถานที่ 35 แห่งในสหรัฐอเมริกาและแคนาดาได้รับการยืนยันแล้วในปี 2560 และผู้จัดงานคาดว่าจะมีมากกว่า 80 งานทั่วโลก สถานที่ต่างๆ ได้แก่ คาลการี เอดมันตัน โคโลราโดสปริงส์ รีโน ดัลลาส โอมาฮา เซนต์หลุยส์ แคนซัสซิตี ซินซินนาติ ราลี วอชิงตัน ดี.ซี. และบัลติมอร์ ผู้จัดงานจะเพิ่มสถานที่ในเว็บไซต์ของตนต่อไปทุกสัปดาห์
ผู้ที่มีอายุมากกว่า 5 ปีและส่วนสูง 46 นิ้วสามารถสไลด์ได้! เยี่ยมชมwww.slidethecity.comสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวันที่และสถานที่ หรือดูสิ่งที่แฟนๆ พูดถึงในหน้า Facebook ของ Slide the City® ที่https://www.facebook.com/slidethecity
Slide the City® ซึ่งเป็นเจ้าของโดย Sack Lunch Productions Inc. (OTC สีชมพู:สาคูล) มีการเติบโตอย่างมากตั้งแต่เริ่มต้นในปี 2014 ในเดือนกรกฎาคม 2015 งานดังกล่าวได้รับรางวัล Guinness World Record สำหรับ “สไลด์ทางไกลที่สุดบน Slip ‘n Slide” หลังจากที่ผู้ชื่นชอบความตื่นเต้นได้เร่งความเร็วลงมาอย่างมหาศาล 2.5 ล้านฟุตต่อชั่วโมง
ระหว่างทัวร์ฤดูร้อนสองครั้ง ผู้เข้าร่วม 320,000 คนได้เล่นสไลเดอร์ที่ไม่เหมือนใคร บริษัทที่เป็นมิตรกับครอบครัวนี้นำเสนอสไลด์ขนาดใหญ่ไปยังสถานที่ต่างๆ ตั้งแต่ชายฝั่งถึงชายฝั่ง ด้วยดนตรี พ่อค้าแม่ค้าในท้องถิ่น กิจกรรม และอื่นๆ ถนนในเมืองจะเปลี่ยนโฉมเป็นปาร์ตี้ช่วงฤดูร้อนที่ใหญ่ที่สุด
ลอสแองเจลิส แคลิฟอร์เนีย–(Marketwired – 6 ต.ค. 2016) – Gaudio บริษัทด้านเสียงที่ปัจจุบันเป็นผู้นำตลาดความเป็นจริงเสมือนมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ ได้เปิดตัวเทคโนโลยีล่าสุดเมื่อสัปดาห์ที่แล้วในการประชุมปีนี้ของ Audio Engineering Society (AES) ที่ ลอสแองเจลิส
AES ซึ่งจัดขึ้นในปีนี้ 29 ก.ย. – ต.ค. 2 แห่งที่ศูนย์การประชุมลอสแองเจลิส ซึ่งถือเป็นการรวมตัวของผู้เชี่ยวชาญด้านเสียงและผู้ที่ชื่นชอบเสียงที่ใหญ่ที่สุดในโลกมาเป็นเวลานานกว่า 65 ปีจากกว่า 100 ประเทศ ในปีนี้ Dr. Henney Oh ซีอีโอของ Gaudio ได้กล่าวปาฐกถาเรื่อง “End-to-End VR Audio Solution for a Fully Immersive/Interactive Experience”
Gaudio www.gaudiolab.comนำเสนอเทคโนโลยีการเรนเดอร์แบบ binaural ในระดับสากลเป็นครั้งแรกที่ให้เสียงเชิงพื้นที่สำหรับเนื้อหาเสมือนจริงโดยใช้หูฟังปกติ เทคโนโลยีใหม่นี้จะแปลเสียงโดยทำการคำนวณระยะทางและทิศทางแบบเรียลไทม์ระหว่างผู้ใช้อุปกรณ์ VR และแหล่งกำเนิดเสียงในสถานการณ์ VR
“ระบบเสียง 3D แบบธรรมดาไม่ทำงานบน VR เนื่องจากไม่สามารถจับคู่เสียงกับภาพเมื่อใดก็ตามที่ผู้ใช้เคลื่อนไหว” ดร. โอห์กล่าว “เสียงรอบทิศทางที่เราพัฒนาขึ้นนั้นอยู่รอบตัวคุณเมื่อเสียงเกิดขึ้นในชีวิตจริง เมื่อคุณเคลื่อนที่ไปรอบๆ และหันศีรษะ เสียงจะเคลื่อนที่ไปพร้อมกับคุณ”
เทคโนโลยีการแสดงภาพแบบ binaural ของ Gaudio ได้รับการรับรองให้เป็นมาตรฐานสากลโดยคณะกรรมการ MPEG (Moving Picture Experts Group) หลังจากแข่งขันกับยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีระดับโลก MPEG-H คือมาตรฐานสากลสำหรับการส่งและเล่นเนื้อหามัลติมีเดียที่สมจริง เช่น วิดีโอ 4K UHD และเสียง 3D ซึ่งกำหนดไว้ตั้งแต่ปี 2011 ถึง 2015 ซึ่งเป็นเทคโนโลยีที่ใช้สำหรับหูฟังเสียง 3D
Gaudio แตกต่างจากคู่แข่งตรงที่เทคโนโลยีรองรับเทคนิคเสียง Ambisonics (แบบอิงฉาก) แบบออบเจ็กต์หรือแบบช่องสัญญาณทั้งหมดและทุกรูปแบบ นอกจากระนาบแนวนอนแล้ว Ambisonics ยังครอบคลุมแหล่งกำเนิดเสียงด้านบนและด้านล่างของผู้ฟัง ต่างจากรูปแบบเสียงเซอร์ราวด์หลายช่องสัญญาณอื่น ๆ ช่องส่งสัญญาณของมันไม่มีสัญญาณลำโพงซึ่งกำหนดไว้
ในตำแหน่งที่แน่นอนแล้ว แต่มีการแสดงฟิลด์เสียงที่เรียกว่ารูปแบบ B แทนลำโพง ซึ่งจะถูกถอดรหัสไปยังเลย์เอาต์ลำโพงของผู้ฟัง ขั้นตอนพิเศษนี้ช่วยให้ผู้ผลิตคิดในแง่ของทิศทางของแหล่งที่มามากกว่าตำแหน่งของลำโพง และให้ผู้ฟังมีระดับความเป็นอิสระอย่างมาก (เช่น 3-DOF) นอกจากนั้น เสียงจากวัตถุยังทำให้แต่ละแหล่งกำเนิดเสียงประกอบด้วยฉากเสียงแบบเรียลไทม์
Gaudio อยู่ในตำแหน่งที่ไม่เหมือนใคร เนื่องจากรองรับทั้งเสียง Ambisonics และเสียงแบบ Object-based ร่วมกัน สร้างเสียงที่น่าเชื่อและดื่มด่ำที่สุดได้อย่างง่ายดายที่สุดด้วยเทคโนโลยีการเรนเดอร์แบบสองหูขั้นสูง Gaudio Core
“คนส่วนใหญ่ไม่เข้าใจถึงความสำคัญของเสียงในโลกเสมือนจริงและประสบการณ์การสร้างภาพยนตร์” ดร.โอห์ กล่าว “เสียงมีความสำคัญใน VR มากกว่าในสื่อทั่วไปมาก เสียงตามตำแหน่งเป็นสัญญาณสำคัญในการเล่าเรื่อง VR เนื่องจากผู้ใช้มีอิสระในการมอง เสียงจึงเป็นสัญญาณสำคัญในการนำความสนใจของผู้ชมไปยังฉากและเรื่องราวในฐานะผู้อำนวยการสร้าง ที่ตั้งใจไว้ ซึ่งแตกต่างจากสื่อทั่วไป เสียงที่สมจริงเป็นสิ่งสำคัญสำหรับประสบการณ์ VR”
เทคโนโลยีเสียงเชิงพื้นที่ของ Gaudio ทำงานร่วมกับเนื้อหา Virtual Reality ทั้งสองประเภท: Virtual Reality แบบภาพยนตร์เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีที่ใช้ในภาพยนตร์ วีดิทัศน์กีฬา วิดีโอคอนเสิร์ต และประสบการณ์ที่ผู้บริโภคเป็นผู้นำ เกมเสมือนจริงเป็นเทคโนโลยี VR ที่ช่วยให้ประสบการณ์การเล่นเกมเสมือนจริงโซลูชันด้านเสียงของ Gaudio สามารถนำมาใช้ได้อย่างง่ายดายโดยห่วงโซ่การผลิต/การบริโภคเสียงที่มีอยู่
Gaudio Works เป็นปลั๊กอินสำหรับเครื่องมือสร้างที่ใช้ในขั้นตอนหลังการถ่ายทำ (เช่น โปรแกรมซอฟต์แวร์สำหรับวิศวกรเสียงและสำหรับผู้สร้างเนื้อหา รวมถึงผู้สร้างภาพยนตร์ นักพัฒนาเกม และสตูดิโอเสียง) ปัจจุบันมีเวอร์ชันเบต้าอยู่ในเว็บไซต์ Gaudio ทุกคนสามารถติดตั้งและใช้งานได้ผ่าน Pro Tools Gaudio Sol เป็น API ที่สามารถติดตั้งได้บนซอฟต์แวร์หรือฮาร์ดแวร์ และให้ผู้ใช้สามารถฟังเสียงที่วางอยู่ที่จุดใดก็ได้ในพื้นที่ 3 มิติ ขึ้นอยู่กับบริบท
Gaudio เป็นบริษัทด้านเสียงที่มีเทคโนโลยีซึ่งปัจจุบันเป็นผู้นำตลาดความเป็นจริงเสมือนมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ การเริ่มต้นธุรกิจนี้ดึงดูดความสนใจในอุตสาหกรรมเสมือนจริง เนื่องจากระบบเสียงที่ล้ำหน้าซึ่งล้ำสมัย
ในขณะที่ปรากฏการณ์ Virtual Reality ทวีความรุนแรงมากขึ้น ความต้องการเสียงขั้นสูงที่เข้ากันได้กับ VR ก็มีความจำเป็นอย่างมาก จนกระทั่งเมื่อไม่นานมานี้ ความก้าวหน้าของความเป็นจริงเสมือนมาจากเทคโนโลยีที่เน้นเอฟเฟกต์ภาพและการตั้งค่า 360 องศา Gaudio เป็นผู้นำในการพัฒนาระบบที่สามารถมอบประสบการณ์เกี่ยวกับเสียงที่เท่าเทียมกันในความเป็นจริงและความเข้มข้น
เมื่อเปรียบเทียบแล้ว Purdue มีบริษัทสตาร์ทอัพ 24 รายในปีงบประมาณ 2557 และสตาร์ทอัพ 25 รายในปีงบประมาณ 2558 รวมบริษัทใหม่ 76 แห่งในช่วงระยะเวลาสามปี บริษัทสตาร์ทอัพได้นำเงินมามากกว่า96 ล้านเหรียญสหรัฐและสร้างตำแหน่งใหม่ 156 ตำแหน่งในช่วงสองปีที่ผ่านมา
Dan Hasler ประธานฝ่าย วิจัย Purdueกล่าวว่า “การเริ่มต้นเหล่านี้เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงนักประดิษฐ์ที่โดดเด่นของมหาวิทยาลัย Purdue ที่กำลังพัฒนานวัตกรรมและในหลายกรณี การย้ายนวัตกรรมเหล่านั้นสู่สาธารณะมูลนิธิ . “สิ่งที่น่าทึ่งคือตัวเลขนี้ไม่รวมสตาร์ทอัพที่อิงจาก ‘ความรู้’ หรือนวัตกรรมของ Purdue ที่นักศึกษาเป็นเจ้าของ มีสตาร์ทอัพอีก 11 แห่งที่ใช้เทคโนโลยีใหม่ๆ ได้แก่ คณาจารย์ เจ้าหน้าที่ หรือนวัตกรรมที่นักศึกษาเป็นเจ้าของ”
สตาร์ทอัพประกอบด้วยนวัตกรรมจากจรวดเชื้อเพลิงแข็งชนิดใหม่ ไปจนถึงโปรแกรมวิเคราะห์ภาพผู้บังคับใช้กฎหมาย เทคโนโลยีอำนวยความสะดวก ความปลอดภัยของอาหารและแอปเกมและฟิตเนส
Nancy Rasche ผู้ช่วยศาสตราจารย์ด้านคลินิกในสถาบันโพลีเทคนิคของ Purdue ได้ร่วมก่อตั้ง Experience Design Group LLC ในปีงบประมาณ 2016 เพื่อพัฒนาแอปพลิเคชั่นมือถือเพื่อการศึกษาที่ออกแบบมาเป็นเครื่องมือในการสอนเพื่อช่วยให้ผู้ที่มีความต้องการพิเศษเรียนรู้ทักษะใหม่หรือทักษะที่ยาก
“เด็กออทิสติกมักจะถอดรหัสคำได้ดีมาก แต่บ่อยครั้งที่พวกเขาไม่เข้าใจเนื้อหาอย่างถ่องแท้ เด็กเหล่านี้ต้องการการสอนตามตัวอักษรจริงๆ เพื่อให้พวกเขาสามารถพัฒนาความเข้าใจโดยรวมที่ดีขึ้น และสร้างการเชื่อมโยงระหว่างคำที่เป็นลายลักษณ์อักษรกับวัตถุจริง” Rasche กล่าว “ฉันพัฒนา Literacy Labels ผ่านบริษัทเพื่อช่วยตอบสนองความต้องการนี้ แอพนี้อนุญาตให้ผู้ใช้สร้างและพิมพ์ฉลากซึ่งติดอยู่กับวัตถุบางอย่างในสภาพแวดล้อมของพวกเขา เมื่อเด็กสแกนรหัส QR บนฉลาก แอพจะพูดคำที่พวกเขาเพิ่งสแกนและสะกดออกมา และอนุญาตให้เด็กทำเช่นกัน”
ทีมสามีและภรรยา Klein Ileleji รองศาสตราจารย์ในโรงเรียนเกษตรกรรมและวิศวกรรมชีวภาพของ Purdue และ Reiko Habuto Ileleji ศิษย์เก่า Purdue ที่ได้รับปริญญาเอก จาก School of Education ได้ร่วมก่อตั้งบริษัทสตาร์ทอัพ JUA Technologies International LLC เพื่อจำหน่ายอุปกรณ์ทำแห้งสำหรับพืชผลด้วยพลังงานแสงอาทิตย์ เพื่อป้องกันการสูญเสียหลังการเก็บเกี่ยวสำหรับเกษตรกรรายย่อยและผู้แปรรูปทางการเกษตรขนาดเล็ก-กลาง
“พืชผลที่เก็บเกี่ยวในสภาพสดมักจะมีความชื้นมาก ซึ่งไม่สามารถเก็บไว้ได้นาน ดังนั้นการอบแห้งจึงเป็นขั้นตอนแรกในการรักษาคุณภาพพืชผลและยืดอายุการเก็บ เครื่องทำลมแห้งของเราเป็นตัวเลือกราคาประหยัดและประหยัดพลังงานสำหรับเกษตรกรรายย่อยในประเทศกำลังพัฒนา และเป็นวิธีป้องกันการสูญเสียปริมาณและคุณภาพของพืชผลเนื่องจากการทำให้แห้งไม่เพียงพอ” Klein กล่าว “โอกาสทั้งหมดที่มีให้กับฉันที่ Purdue รวมถึงที่ปรึกษาของฉัน ทำให้ฉันได้คิดเกี่ยวกับความคิดของฉันในระดับโลก และทำให้ฉันมีความมั่นใจในการสร้างธุรกิจสตาร์ทอัพและทำการค้าเทคโนโลยีของฉัน”
Purdue เฉลิมฉลองปีที่ 3 ติดต่อกันของการเริ่มต้นกิจกรรมและการพาณิชย์ที่ทำลายสถิติในปี 2559 สำนักงานการค้าเทคโนโลยีของ Purdue มีข้อตกลงด้านลิขสิทธิ์ทรัพย์สินทางปัญญาของ Purdue 147 รายการกับบริษัทสตาร์ทอัพและบริษัทที่จัดตั้งขึ้น เพิ่มขึ้นมากกว่า 12 เปอร์เซ็นต์จากปีก่อนหน้า
นอกจากนี้ Purdue ยังอยู่ในอันดับที่ 15 ของโลกในบรรดามหาวิทยาลัยที่ได้รับสิทธิบัตรยูทิลิตี้ของสหรัฐอเมริกาในปี 2015 ตามรายงานที่เผยแพร่โดย National Academy of Inventors (NAI) และสมาคมเจ้าของทรัพย์สินทางปัญญา (IPO) เมื่อวันที่ 12 กรกฎาคม
เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น บริษัทสตาร์ทอัพที่ระบุไว้ด้านล่างตั้งอยู่ในพื้นที่มหานครลาฟาแยตต์ ดูวิดีโอหรือเว็บไซต์เกี่ยวกับสตาร์ทอัพได้โดยคลิกที่ชื่อ สตาร์ทอัพสำหรับปี 2559 Sustainable Rainforest Solutions LLCซึ่งเป็นบริษัทเทคโนโลยีด้านการศึกษาในรัฐนอร์ทแคโรไลนา กำลังพัฒนาแอปพลิเคชันด้านข้อมูลและเชิงโต้ตอบเกี่ยวกับความหลากหลาย
ทางชีวภาพในเขตร้อน Virtualis LLCบริษัทเทคโนโลยีความจริงเสมือน Sa Gaming ที่พัฒนานวัตกรรมที่ช่วยให้ประสบการณ์เสมือนจริงที่ดีขึ้นสำหรับผู้ใช้และประสบการณ์เสมือนจริงดั้งเดิมและประสบการณ์เชิงเกมสตาร์ทอัพ ที่มีแนวโน้มว่าจะเปิดตัวโดยนักศึกษาและไม่นับรวมในรายการ ได้แก่Nuggit Gamesการเริ่มต้นสร้างและจำหน่ายอุปกรณ์เสริมสำหรับเกมโดยเฉพาะ เช่น กล่อง สำหรับเกมกระดานยอดนิยม OWL LLCการเริ่มต้นพัฒนาแอพสมาร์ทโฟนและอุปกรณ์ติดตามการออกกำลังกายที่มุ่งส่งเสริมให้เด็กมีการเคลื่อนไหวร่างกายมากขึ้น Boce LLCการเริ่มต้นพัฒนาส่วนขยายสำหรับตัว
ยึดกล้องแอคชั่นที่มีอยู่ซึ่งช่วยลดความยุ่งยากและเพิ่มความเร็วในการปรับทิศทางของกล้อง Aerial Agriculture LLCการเริ่มต้นสร้างโดรนในบ้านเพื่อจับภาพหลายสเปกตรัมของทุ่งเพาะปลูกทั้งหมด เพื่อให้เกษตรกรลดปุ๋ยส่วนเกินและต้นทุนป้อนเข้า และเพิ่มผลผลิต และMBAvilleการเริ่มต้นพัฒนาโปรแกรม gamified ที่สอนแนวคิดทางธุรกิจในสภาพแวดล้อมแฟนตาซีที่สมจริง
“เรามีอีกปีที่ยอดเยี่ยมสำหรับสตาร์ทอัพและหวังว่าจะรักษาโมเมนตัมนี้ต่อไปในอีกหลายปีข้างหน้า” Hasler กล่าว “มากกว่าแค่การสร้างสตาร์ทอัพ เราต้องการให้สตาร์ทอัพแต่ละรายประสบความสำเร็จและสร้างความแตกต่างในเศรษฐกิจโลก ดังนั้นเราจึงรู้สึกตื่นเต้นที่จะได้เห็นสตาร์ทอัพเหล่านี้เติบโตและสร้างสรรค์นวัตกรรมต่อไป”
Purdue ทุ่มเทเพื่อส่งเสริมสภาพแวดล้อมของผู้ประกอบการเพื่อช่วยพัฒนาวัฒนธรรมแห่งนวัตกรรมและการค้า Purdue มีโปรแกรมมากมายให้บรรลุเป้าหมายนี้ ซึ่งรวมถึงPurdue Foundryศูนย์กลางการประกอบการและการค้าในBurton D. Morgan Center for Entrepreneurship ของ Discovery Parkเพื่อช่วยคณาจารย์ เจ้าหน้าที่ และนักศึกษาของ
Purdue ทำการค้านวัตกรรมของตนในเชิงพาณิชย์ ทั่ง ซึ่ง เป็นศูนย์บ่มเพาะการเริ่มต้นของนักเรียนสำหรับนักเรียนและชุมชน West Lafayette; Purdue Certificate in Entrepreneurship and Innovation program ที่สอนนักเรียนเกี่ยวกับการเป็นผู้ประกอบการและให้การรับรองสำหรับผู้ที่สำเร็จหลักสูตร ห้องปฏิบัติการช่างฝีมือที่ซึ่งสามารถสร้างต้นแบบได้ และPurdue Research Parkซึ่งเป็นศูนย์บ่มเพาะธุรกิจในเครือของมหาวิทยาลัยที่ใหญ่ที่สุดในประเทศ
แหล่งข้อมูลเพิ่มเติมสำหรับผู้ประกอบการ ได้แก่ ใบอนุญาตด่วนเพื่อเร่งกระบวนการถ่ายทอดเทคโนโลยี, กองทุนเพื่อการลงทุนโรงหล่อ 12 ล้านดอลลาร์, โครงการนวัตกรรมโดยเจตนาสำหรับคณะและคู่มือการเริ่มต้น Purdue Innovator สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับแหล่งข้อมูลทั้งหมดสำหรับนักประดิษฐ์ โปรดไปที่Purdue Innovation and Entrepreneurship
มูลนิธิPurdue Research Foundationเป็นมูลนิธิเอกชนที่ไม่แสวงหาผลกำไร ก่อตั้งขึ้นเพื่อพัฒนาภารกิจของมหาวิทยาลัย Purdue มูลนิธิก่อตั้งขึ้นเมื่อปี พ.ศ. 2473 รับของขวัญ บริหารจัดการทรัสต์; ทุนการศึกษาและทุนสนับสนุน; ได้มาซึ่งทรัพย์สิน ปกป้องทรัพย์สินทางปัญญาของเพอร์ดู และส่งเสริมกิจกรรมผู้ประกอบการในนามของ Purdue มูลนิธินี้ดูแล Purdue
Foundry, Purdue Office of Technology Commercialization, Purdue Research Park และ Purdue Technology Centers มูลนิธิได้รับรางวัลเครือข่ายบ่มเพาะวิสาหกิจแห่งปี 2557 จากสมาคมบ่มเพาะธุรกิจแห่งชาติ สำหรับงานด้านการประกอบการ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการระดมทุนและโอกาสในการลงทุนในสตาร์ทอั พที่อิงกับนวัตกรรม Purdue โปรดติดต่อ Purdue Foundry ที่foundry@prf.org
ซันนี่เวล แคลิฟอร์เนีย–(Marketwired – 6 ต.ค. 2016) – AMD (NASDAQ:AMD) ประกาศในวันนี้ว่าจะทำการออกอากาศทางเว็บเกี่ยวกับการประชุมทางโทรศัพท์ในวันพฤหัสบดีที่ 20 ต.ค. 2559 เวลา 17.00 น. EDT / 14.00 น. PDT เพื่อหารือเกี่ยวกับผลการดำเนินงานของไตรมาสที่สามของปีงบการเงินสิ้นสุดวันที่ 24 กันยายน 2559 ผู้มีส่วนได้เสียทุกคนจะมีโอกาส เพื่อฟังการออกอากาศทางเว็บเสียงแบบเรียลไทม์ของการประชุมทางไกลผ่านอินเทอร์เน็ตผ่านเว็บไซต์ของ AMD ที่ir.amd.com ที่เก็บถาวรของเว็บคาสต์จะพร้อมใช้งานเป็นเวลาประมาณหนึ่งปีหลังจากการประชุมทางโทรศัพท์
เป็นเวลากว่า 45 ปีแล้วที่ AMD ได้ขับเคลื่อนนวัตกรรมในด้านเทคโนโลยีการประมวลผล กราฟิก และการแสดงภาพที่มีประสิทธิภาพสูง ซึ่งเป็นส่วนประกอบสำคัญสำหรับการเล่นเกม แพลตฟอร์มที่สมจริง และศูนย์ข้อมูล ผู้บริโภคหลายร้อยล้านราย ธุรกิจชั้นนำที่ติดอันดับ Fortune 500 และสิ่งอำนวยความสะดวกด้านการวิจัยทางวิทยาศาสตร์ที่ทันสมัยทั่วโลกต่างพึ่งพา
เทคโนโลยีของ AMD ทุกวันในการปรับปรุงการใช้ชีวิต การทำงาน และการเล่นของพวกเขา พนักงาน AMD ทั่วโลกต่างมุ่งเน้นที่การสร้างผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยมซึ่งผลักดันขอบเขตของสิ่งที่เป็นไปได้ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการเปิดใช้งาน AMD ในวันนี้และเป็นแรงบันดาลใจในวันพรุ่งนี้ โปรดไปที่ AMD (NASDAQ:AMD) เว็บไซต์บล็อกหน้าFacebookและTwitter _ _
AMD, โลโก้ AMD Arrow และการรวมกันเป็นเครื่องหมายการค้าของ Advanced Micro Devices, Inc. ชื่ออื่นๆ มีจุดประสงค์เพื่อให้ข้อมูลเท่านั้น และอาจเป็นเครื่องหมายการค้าของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง
LAS VEGAS, Oct. 06, 2016 (GLOBE NEWSWIRE) — Pinnacle Entertainment, Inc. (NASDAQ:PNK) (“Pinnacle”) ประกาศในวันนี้ว่าทางบริษัทได้กำหนดราคาสำหรับข้อเสนอส่วนตัวที่ประกาศไว้ก่อนหน้านี้สำหรับบันทึกย่ออาวุโสเพิ่มเติม 5.625% ที่จะครบกำหนดไถ่ถอนปี 2024 ( “บันทึกเพิ่มเติม 2024”) จำนวนเงินต้นของธนบัตรเพิ่มเติมปี 2567 เพิ่มเติมคือ 125.0 ล้านดอลลาร์ และจะออกธนบัตรในราคา 100.5% ของมูลค่าที่ตราไว้ ธนบัตรเพิ่มเติมปี 2024 จะมีอัตราดอกเบี้ย 5.625% ต่อปี และจะครบกำหนดในวันที่ 1 พฤษภาคม 2567
ธนบัตร 2024 เพิ่มเติมที่จะออกในข้อเสนอนี้จะถือเป็นการออกเพิ่มเติมและรวมกันเป็นชุดเดียว โดยมีมูลค่ารวม 375.0 ล้านดอลลาร์ในจำนวนเงินต้นรวม 5.625% ของธนบัตรอาวุโสที่ครบกำหนดไถ่ถอนปี 2024 ที่ Pinnacle ออกเมื่อวันที่ 28 เมษายน 2016 Pinnacle ตั้งใจที่จะ นำเงินสุทธิที่ได้จากการเสนอขายหลักทรัพย์ไปชำระคืนเงินกู้ส่วนหนึ่งภายใต้วงเงินสินเชื่อหมุนเวียน
หมายเหตุเพิ่มเติมปี 2024 ไม่ได้จดทะเบียนภายใต้พระราชบัญญัติหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม (“กฎหมายหลักทรัพย์”) หรือกฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐใดๆ และไม่สามารถเสนอหรือขายในสหรัฐอเมริกาหรือแก่บุคคลในสหรัฐอเมริกาที่ไม่ได้ลงทะเบียนภายใต้ พระราชบัญญัติหลักทรัพย์หรือตามข้อยกเว้นที่บังคับใช้จากหรือในธุรกรรมที่ไม่อยู่ภายใต้ข้อกำหนดการจดทะเบียนของพระราชบัญญัติหลักทรัพย์และกฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐที่เกี่ยวข้อง หมายเหตุนี้เสนอให้เฉพาะ “ผู้ซื้อสถาบันที่มีคุณสมบัติเหมาะสม” ภายใต้กฎข้อ 144A แห่งพระราชบัญญัติหลักทรัพย์
ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ออกให้ตามกฎข้อ 135c ของพระราชบัญญัติหลักทรัพย์ มีวัตถุประสงค์เพื่อให้ข้อมูลเท่านั้น และจะไม่ถือเป็นการเสนอขายหรือการชักชวนให้เสนอซื้อธนบัตรหรือหลักทรัพย์อื่นใด การเสนอหมายเหตุจะไม่กระทำต่อบุคคลใดๆ ในเขตอำนาจศาลใดๆ ที่การเสนอ การชักชวน หรือการขายนั้นไม่ชอบด้วยกฎหมาย ข้อเสนอนี้ไม่ได้รับการอนุมัติจากหน่วยงานกำกับดูแลการเล่นเกมใด ๆ ที่มีเขตอำนาจเหนือการดำเนินการคาสิโนของ Pinnacle หรือ Ameristar
ข้อความทั้งหมดที่รวมอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ นอกเหนือจากข้อมูลในอดีตหรือข้อความข้อเท็จจริงในอดีต เป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 และมาตรา 21E ของพระราชบัญญัติตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 เช่น แต่ไม่จำกัดเพียง “เชื่อ” “คาดหวัง” “คาดการณ์” “ประมาณการ” “ตั้งใจ” “แผน”
“อาจ” “อาจ” “จะ” “ควร” และสำนวนที่คล้ายกัน มีวัตถุประสงค์เพื่อระบุข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว อาจรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อความเกี่ยวกับความคาดหวังของ Pinnacle ในส่วนที่เกี่ยวกับการเสนอบันทึกย่อปี 2024 เพิ่มเติมที่เสนอ ไม่มีการรับประกันว่าการเสนอข้อเสนอเพิ่มเติมสำหรับบันทึกย่อปี 2024 จะเสร็จสมบูรณ์ และมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนหลายประการที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าในที่นี้ ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนเหล่านี้รวมถึง (a)
สภาวะตลาดสำหรับหนี้นิติบุคคลโดยทั่วไป สำหรับหลักทรัพย์ของบริษัทเกม บริษัทให้บริการและความบันเทิง และสำหรับหนี้ของ Pinnacle โดยเฉพาะ; (b) เวลาและความสามารถของ Pinnacle ในการบรรลุข้อเสนอที่เสนอ; และ (c) การใช้เงินที่ได้รับและความยากลำบากที่คาดการณ์ไว้ ความล่าช้าหรือค่าใช้จ่ายที่ไม่คาดคิดในการเสนอบันทึกย่อปี 2024 เพิ่มเติม ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดขึ้นอยู่กับสมมติฐาน การประมาณการ และข้อมูลเกี่ยวกับผลลัพธ์และเหตุการณ์ในอนาคต และอยู่ภายใต้ความไม่แน่นอนและปัจจัยอื่นๆ หลายประการ หลาย
อย่างอยู่นอกเหนือการควบคุมของ Pinnacle ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากสิ่งที่สะท้อนในข้อความดังกล่าว ดังนั้น Pinnacle ขอเตือนว่าข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าในที่นี้มีคุณสมบัติตามปัจจัยและความไม่แน่นอนที่สำคัญเหล่านี้และอื่นๆ ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์แตกต่างอย่างมากจากสิ่งที่สะท้อนโดยข้อความดังกล่าว สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัจจัยที่เป็นไปได้ โปรดตรวจสอบเอกสารที่ Pinnacle ยื่นต่อ SEC ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง คำชี้แจงการลงทะเบียนของ Pinnacle ในแบบฟอร์ม 10 รายงานประจำไตรมาสในแบบฟอร์ม 10-
Q และรายงานปัจจุบันในแบบฟอร์ม 8-K Pinnacle ขอเตือนว่าข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าในที่นี้มีคุณสมบัติตามปัจจัยและความไม่แน่นอนที่สำคัญเหล่านี้และอื่นๆ ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์แตกต่างอย่างมากจากสิ่งที่สะท้อนโดยข้อความดังกล่าว สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัจจัยที่เป็นไปได้ โปรดตรวจสอบเอกสารที่ Pinnacle ยื่นต่อ SEC ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง คำชี้แจงการลงทะเบียนของ Pinnacle ในแบบฟอร์ม 10 รายงานประจำไตรมาสในแบบฟอร์ม 10-Q และรายงานปัจจุบันในแบบฟอร์ม 8-K Pinnacle ขอเตือนว่าข้อความคาดการณ์ล่วง
หน้าในที่นี้มีคุณสมบัติตามปัจจัยและความไม่แน่นอนที่สำคัญเหล่านี้และอื่นๆ ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์แตกต่างอย่างมากจากสิ่งที่สะท้อนโดยข้อความดังกล่าว สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัจจัยที่เป็นไปได้ โปรดตรวจสอบเอกสารที่ Pinnacle ยื่นต่อ SEC ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง คำชี้แจงการลงทะเบียนของ Pinnacle ในแบบฟอร์ม 10 รายงานประจำไตรมาสในแบบฟอร์ม 10-Q และรายงานปัจจุบันในแบบฟอร์ม 8-K
“ภายในสิ้นปี 2015 มีผู้ใช้อุปกรณ์เคลื่อนที่ที่ไม่ซ้ำกันมากกว่า 4.7 พันล้านคนทั่วโลก และคาดว่าจำนวนดังกล่าวจะเพิ่มขึ้นเป็นประมาณ 5.7 พันล้านคนภายในปี 2020” Glenn กล่าว “การใช้งานมือถือที่เพิ่มขึ้นนี้ทำให้ยากต่อการพิจารณาว่าใครเป็นใคร พวกเขาอ้างว่าเป็นใคร การใช้แมชชีนเลิร์นนิงช่วยให้ธุรกิจอยู่ในตำแหน่งที่ดีขึ้นในการเปิดเผยการเชื่อมโยงที่ซ่อนอยู่ระหว่างบัญชีและอุปกรณ์เพื่อป้องกันการสูญเสียการฉ้อโกง”
ในเซสชั่นนี้ Glenn จะให้รายละเอียดว่าแมชชีนเลิร์นนิงเผยให้เห็นถึงปัญหาระดับโลกและตัวชี้วัดความเสี่ยงที่ละเอียดอ่อนได้อย่างไร นอกจากนี้ เขายังจะสรุปว่าการจับคู่อัลกอริธึมที่เรียนรู้ด้วยตนเองในแนวทางแบบหลายชั้นช่วยให้ธุรกิจได้รับการอัปเดตโดยอัตโนมัติเกี่ยวกับภัยคุกคามในขณะที่บังคับใช้นโยบายป้องกันการฉ้อโกง ได้อย่างไร นอกจากนี้ Glenn จะกล่าวถึงแนวโน้มการนำอุปกรณ์เคลื่อนที่ไปใช้ที่เพิ่มขึ้นและผลกระทบต่อการระบุธุรกรรมที่เป็นการฉ้อโกง
เมื่อเร็วๆ นี้ iovation ได้เปิดตัวโซลูชันการตรวจจับการฉ้อโกงแมชชีนเลิร์นนิงที่แข็งแกร่งที่สุดในอุตสาหกรรม— iovationScore ผ่านการฝึกอบรมจากธุรกรรมออนไลน์มากกว่า 23 พันล้านรายการ โซลูชันนี้ช่วยให้ธุรกิจคาดการณ์ความน่าเชื่อถือหรือความเสี่ยงของธุรกรรมออนไลน์ แม้ว่าพวกเขาจะไม่เคยเห็นลูกค้าหรืออุปกรณ์มาก่อนก็ตาม นอกจากนี้ ยังช่วยลดความขัดแย้ง
iovation ปกป้องธุรกิจออนไลน์และผู้ใช้ปลายทางจากการฉ้อโกงและการละเมิด และระบุลูกค้าที่น่าเชื่อถือผ่านการระบุอุปกรณ์ขั้นสูง ชื่อเสียงของอุปกรณ์ที่ใช้ร่วมกัน การตรวจสอบสิทธิ์แบบหลายปัจจัย และการประเมินความเสี่ยงด้านการเรียนรู้ของเครื่องแบบเรียลไทม์ ผู้จัดการการฉ้อโกงมากกว่า 3,500 คนที่เป็นตัวแทนของธุรกิจค้าปลีก บริการทางการเงิน ประกันภัย โซเชียลเน็ตเวิร์ก เกม และบริษัทอื่นๆ ใช้ประโยชน์จากฐานข้อมูลของ iovation ที่มีอุปกรณ์อินเทอร์เน็ตมากกว่า 3 พันล้านเครื่อง และความสัมพันธ์ระหว่างกันเพื่อกำหนดระดับความเสี่ยงที่
เกี่ยวข้องกับธุรกรรมออนไลน์ ฐานข้อมูลชื่อเสียงของอุปกรณ์ของบริษัทเป็นฐานข้อมูลที่ใหญ่ที่สุดในโลก ใช้เพื่อปกป้องธุรกรรมมากกว่า 16 ล้านรายการ และหยุดกิจกรรมฉ้อโกงโดยเฉลี่ย 300,000 รายการทุกวัน ผู้เชี่ยวชาญด้านการฉ้อโกงระดับแนวหน้าของโลกแบ่งปันข้อมูลข่าวสารFraud Force Communityเครือข่ายการต่อสู้กับอาชญากรรมเสมือนจริง สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่iovation.com แบบเดียวกับคู่ต่อสู้ SCRABBLE® นำเสนอการแข่งขันที่รวดเร็ว ห้านาที โดยผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับกระดานเกมเดียวกัน และห้ารอบเพื่อทำคะแนนให้ได้มากที่สุด ใน Tetris Burst เกม Tetris เกมแรกที่เล่นด้วยเงินได้ Tetriminos (ชิ้นส่วนที่เล่น Tetris) ล้มลงด้วยความเร็วเท่ากันและอยู่ในลำดับเดียวกันสำหรับคู่ต่อสู้ทั้งหมด เนื่องจากพวกเขาพยายามเก็บแต้มให้ได้
มากที่สุด ผู้เล่นหมุนวงล้อใหญ่และแข่งขันเพื่อไขปริศนาเดียวกันได้เร็วกว่าคู่ต่อสู้ด้วยเงินจริงใน Wheel of Fortune® การรวบรวมเกมของ Sparcade เป็นเวอร์ชันแข่งขันของ Solitaire TriPeaks ของ GSN Games ซึ่งเป็นเกมเขตร้อน สับเปลี่ยนสไตล์การแข่งขันของเกมไพ่คลาสสิก เพื่อช่วยสร้างชื่อเวอร์ชันใหม่ที่ปรับตามทักษะ ทีมงาน Sparcade ได้ร่วมมือกับสตูดิโอพัฒนาเกมที่มีชื่อเสียง ซึ่งรวมถึง Joju Games ซึ่งเป็นผู้นำในการพัฒนา PAC-MAN
Jeferson Valadares ผู้จัดการทั่วไปและรองประธานฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ BANDAI NAMCO กล่าวว่า “ด้วย Sparcade นั้น GSN Games นำเสนอวิธีการใหม่ในการแข่งขันเพื่อเพลิดเพลินกับ PAC-MAN™ บนมือถือ ในขณะที่ให้เกียรติมรดกและความสมบูรณ์ของแบรนด์ PAC-MAN” Entertainment America Inc. “นั่นเป็นเหตุผลที่เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้ PAC-MAN เป็น