ไฮโลออนไลน์ American Leisure Holdings, Inc. (OTC Pink:AMLH) ได้ขยายการเข้าถึงเทคโนโลยีและพื้นที่สนับสนุนการปฏิบัติงานอย่างมากมายผ่านข้อตกลงกับ Thunder Gaming ข้อตกลงนี้เป็นสถานการณ์ win-win สำหรับทั้ง Thunder Gaming และ AMLH ปัจจุบัน AMLH สามารถเข้าถึงไซต์การผลิตที่ใหญ่ที่สุดแห่งหนึ่งในประเทศ รวมถึงเทคโนโลยีที่ทันสมัยสำหรับการผลิตผลิตภัณฑ์และกิจกรรม Esports
Esports ไฮโลออนไลน์ เป็นสื่อใหม่สำหรับการโต้ตอบกับการเล่นเกม ในความเป็นจริง สื่ออยู่ไกลเกินขอบเขตกีฬา มันถูกเรียกว่า “กีฬา” เพราะ “เกมเมอร์ฮีโร่” ถูกระบุโดยผู้ชมที่ติดตามพวกเขาบนสื่อดิจิทัลและเข้าสู่ระบบเพื่อดูพวกเขาเล่นเกม นักเล่นเกมหลักเหล่านี้ได้รับการยกย่องและติดตาม เช่นเดียวกับฮีโร่กีฬาเช่น Michael Jordan, LeBron James และอื่น ๆ ของกีฬาแบบดั้งเดิม ไม่ใช่เรื่องแปลกที่ฮีโร่จะมีผู้คนนับพัน หรือแม้แต่หลายหมื่นคนเข้าสู่ระบบเพื่อดูพวกเขาเล่นเกม กระแสรายได้มาจากโฆษณาที่นำเสนอระหว่างเกม โดยแยกระหว่างเกมเมอร์และช่องทางการจัดจำหน่าย AMLH กำลังเคลื่อนเข้าสู่ขอบเขตการจำหน่ายอย่างจริงจังซึ่งมีศักยภาพในการสร้างรายได้ที่แทบไม่จำกัด
ในปี 2018 ผู้ชม Esports ทั่วโลกจะมีผู้ใช้มากกว่า 250 ล้านคน และกลุ่มมิลเลนเนียลคิดเป็น 69% ของแฟน Esports ชาวอเมริกัน ปัจจุบันตลาดสร้างรายได้ 1.1 พันล้านดอลลาร์ทั่วโลก และคาดว่าจะแตะ 1.5 พันล้านดอลลาร์ในปี 2563 เพิ่มขึ้น 20% ต่อปี
GG Media ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ AMLH ได้รับเลือกให้จัดการและสร้างกิจกรรมที่มองเห็นได้ชัดเจนสามงานภายในสามเดือนข้างหน้า เหตุการณ์เหล่านี้เป็นการรวมตัวชั้นนำของผู้เล่นหลักในการดำเนินการเกม Esports GG Media จะได้รับเงินสำหรับการจัดการการดำเนินงานเหล่านี้ แต่ที่สำคัญกว่านั้นพวกเขาจะพัฒนาผู้ติดต่อที่ทรงคุณค่าและเข้าถึงผู้นำของอุตสาหกรรมที่กำลังพัฒนาอย่างรวดเร็วนี้
GG Media จะมีโอกาสพิเศษในการหารือเกี่ยวกับการพัฒนาเนื้อหา Esports และกิจกรรมต่างๆ ที่กำลังจัดการโดยบุคลากรของ GG Media ร่วมกับเอเจนซี่ ผู้จัดการแบรนด์ และผู้นำในอุตสาหกรรม Esports ที่หลากหลาย
Christian Bishop ซีอีโอของ AMLH จะเป็นผู้นำทีม GG Media สำหรับกิจกรรมเหล่านี้
สามเหตุการณ์คือ:
6 มีนาคม 2018: Esports Activate, Sony PlayStation Theater, ไทม์สแควร์, นิวยอร์กซิตี้
Esports Activate ได้รับการออกแบบมาสำหรับแบรนด์ นักการตลาด ผู้ซื้อสื่อ และผู้โฆษณาเพื่อให้เข้าใจถึงวิธีการ “เปิดใช้งาน” สื่อ ค่าประสบการณ์ ดิจิทัล และเงินสนับสนุนใน Esports และวิดีโอเกมที่แข่งขันได้ดียิ่งขึ้น
อุตสาหกรรมนี้กำลังเติบโตอย่างรวดเร็วและเข้มข้นอย่างหาตัวจับยากในธุรกิจบันเทิงและเข้าถึงกลุ่ม Millennials และ GenZ จุดตัดเพิ่มเติมระหว่างแบรนด์และองค์กร Esports นี้มอบโอกาสอันมีค่าสำหรับกระแสรายได้ที่เพิ่มขึ้นสำหรับอุตสาหกรรม Esports
ในฐานะผู้สนับสนุนสื่อที่ Esports Activate GG Media จะสาธิตความสามารถในการออกอากาศ การแข่งขัน และการเปิดใช้งานผ่าน Thunder Esports Center ใหม่
2 เมษายน 2018: Xlive Esports Summit, ลอสแองเจลิส, แคลิฟอร์เนีย
การประชุมสุดยอด XLIVE Esports เป็นฟอรัมระดับอาวุโสครั้งแรกที่จะรวบรวมผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในอุตสาหกรรม Esports และแฟรนไชส์กีฬาอาชีพแบบดั้งเดิมเพื่อหารือเกี่ยวกับผลกระทบที่ Esports จะมีต่ออนาคตของอุตสาหกรรมกีฬาและความบันเทิง
งานนี้จะเรียกเจ้าของ/ผู้เล่นทีม Esports, ผู้ดำเนินการสถานที่, ผู้จัดทัวร์นาเมนต์, ผู้ออกอากาศ, ผู้สนับสนุน, หน่วยงาน, ผู้เชี่ยวชาญด้านกฎหมาย, ที่ปรึกษา, ผู้พัฒนาผลิตภัณฑ์, ผู้ร่วมทุนกับทีมกีฬามืออาชีพที่ลงทุนใน Esports สำหรับเหตุการณ์ที่ใกล้ชิดซึ่งมุ่งเน้นไปที่ธุรกิจและวิวัฒนาการทางเทคโนโลยี ของตลาด Esports ที่พัฒนาอย่างรวดเร็ว
เหตุการณ์นี้จะยิ่งใหญ่ขึ้นเนื่องจากองค์กรกีฬาแบบดั้งเดิมจำนวนมากได้มาถึงหรือกำลังใกล้เข้ามาถึงการเพิ่มแหล่งรายได้สูงสุดโดยใช้หลักการปฏิบัติงานในปัจจุบัน เห็นได้ชัดจากจำนวนผู้ชมกีฬาอาชีพที่ช้า แต่มั่นคง โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับคนรุ่นใหม่
อีสปอร์ตจะจัดหาสถานที่ใหม่สำหรับการเข้าร่วมให้กับคนหนุ่มสาวที่จะเป็นผู้ใช้เทคโนโลยีนี้มานานหลายทศวรรษ มันจะกลายเป็นกระแสรายได้หลักและจำเป็นในอนาคตสำหรับองค์กรกีฬามืออาชีพที่มีมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์
24 เมษายน 2018 Cynopsis – Esports Unfront นิวยอร์ก
12 เมษายน 08.30 – 10.30 น.
นิวยอร์ค แอธเลติก คลับ, NYCUbisoft ®ซื้อกิจการ Blue Mammoth Games
ปารีส – 2 มีนาคม 2018 -วันนี้ Ubisoft ประกาศซื้อกิจการสตูดิโอพัฒนาวิดีโอเกม Blue Mammoth Games ด้วยการซื้อกิจการ Ubisoft ได้เพิ่ม Brawlhalla ซึ่งปัจจุบันเป็นเกมต่อสู้ที่เล่นมากที่สุดบน Steam ลงในพอร์ตโฟลิโอและเสริมความเชี่ยวชาญทางออนไลน์
Blue Mammoth Games ตั้งอยู่ใกล้เมืองแอตแลนต้า รัฐจอร์เจีย และประกอบด้วยสมาชิกในทีมที่มีความสามารถ 21 คน รวมถึงผู้ก่อตั้ง Matthew Woomer และ Lincoln Hamilton ซึ่งมีภูมิหลังออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก สตูดิโอพัฒนาและเผยแพร่ Brawlhalla ซึ่งเป็นเกมต่อสู้ออนไลน์ที่เล่นฟรีซึ่งเป็นหนึ่งในเกมที่เล่นฟรีอันดับต้น ๆ บน PS4 การมีส่วนร่วมกับ Brawlhalla ในฐานะอีสปอร์ตเพิ่มขึ้นอย่างมากในฤดูกาลที่สอง และพวกเขาเพิ่งเริ่มต้นปีที่สามของการแข่งขัน esports รวมถึงการเป็นพันธมิตรกับ Dreamhack สำหรับ Brawlhalla World Championship
Laurent Detoc ประธาน Ubisoft NCSA กล่าวว่า “ทีมงานของ Blue Mammoth Games เป็นผู้เชี่ยวชาญในการพัฒนาและใช้งานเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนที่ปรับขนาดได้ แข่งขันได้ และพวกเขาจะเป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมในเครือข่ายสตูดิโอของ Ubisoft” “ด้วย Brawlhalla เราได้รับเกมที่ได้รับความนิยมอย่างมหาศาลและให้ผลกำไรสูง ซึ่งสอดคล้องกับกลยุทธ์ของเราในการขยายฐานผู้ชมและมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่สนุกสนานและยาวนานแก่ผู้เล่น”
Matthew Woomer และ Lincoln Hamilton ผู้ก่อตั้ง Blue Mammoth Games กล่าวว่า “เรารอคอยที่จะใช้ประโยชน์จากความเชี่ยวชาญและทรัพยากรของ Ubisoft เพื่อพัฒนาและสนับสนุน Brawlhalla ต่อไปในระยะยาว และได้รับประโยชน์จากความช่วยเหลือของพวกเขาในการนำเกมไปสู่ผู้เล่นใหม่”
การเข้าซื้อกิจการ Blue Mammoth Games นี้คาดว่าจะช่วยเพิ่มรายได้ของ Ubisoft ในทันที การเข้าซื้อกิจการปิดตัวลงเมื่อวันที่ 1 มีนาคม พ.ศ. 2561 ไม่มีการเปิดเผยข้อกำหนดเพิ่มเติมของข้อตกลง
ติดต่อ
นักลงทุนสัมพันธ์
Jean-Benoît Roquette
SVP นักลงทุนสัมพันธ์
+ 33 1 48 18 52 39
Jean-benoit.roquette@ubisoft.com
สื่อมวลชนสัมพันธ์
Michael Burk
ผู้อำนวยการอาวุโสฝ่ายประชาสัมพันธ์องค์กร
+ 33 1 48 18 24 03
michael.burk@ubisoft.com
เกี่ยวกับUbisoft
Ubisoft เป็นผู้สร้าง เผยแพร่ และจัดจำหน่ายความบันเทิงและบริการแบบโต้ตอบชั้นนำ โดยมีแบรนด์ที่มีชื่อเสียงระดับโลกมากมาย รวมถึง Assassin’s Creed, Just Dance, Watch_Dogs, ซีรีส์วิดีโอเกมของ Tom Clancy, Rayman และ Far Cry ทีมงานทั่วทั้งเครือข่ายสตูดิโอและสำนักงานธุรกิจทั่วโลกของ Ubisoft มุ่งมั่นที่จะมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่เป็นต้นฉบับและน่าจดจำบนแพลตฟอร์มยอดนิยมทั้งหมด รวมถึงคอนโซล โทรศัพท์มือถือ แท็บเล็ต และพีซี สำหรับปีงบประมาณ 2016-17 Ubisoft มียอดขาย 1,460 ล้านยูโร หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติม โปรดไปที่ www.ubisoftgroup.comUBISOFT® ซื้อเกม BLUE MAMMOTH
Paris, 2 มีนาคม 2018 – Ubisoft ประกาศเปิดตัวสตูดิโอ de développement de jeux Blue Mammoth Games การเข้าซื้อกิจการ Avec cette, Ubisoft ajoute à son portefeuille Brawlhalla, Actuellement le jeu de combat le plus joué sur Steam และความเชี่ยวชาญด้านดิจิทัล
Blue Mammoth Games อยู่ที่ basé près d’Atlanta, aux États-Unis, avec une équipe de 21 Talents dont Matthew Woomer และ Lincoln Hamilton, les fondateurs qui ont une grande expérience dans le développement des jeuxen multi-joueurs Le studio a développé et publié Brawlhalla, ยกเลิกการต่อสู้ เล่นฟรี en ligne qui se classe parmi les jeux free-to-play les plus joués sur PS4 Brawlhalla en tant que jeu esports และ enregistré un développement exponentiel de l’engagement des joueurs lors de la deuxième saison. La troisième saison a récemment été lancée, incluant notamment un partenariat avec Dreamhack pour le championnat mondial de Brawlhalla.
« L’équipe de Blue Mammoth Games เชี่ยวชาญด้านเกม multi-joueurs évolutifs et compétitifs en ligne, et sera une นอกเหนือจากการสำคัญ au réseau de studios Ubisoft », a déclaré Laurent Detocé, ผู้อำนวยการของซอฟต์แวร์ « Avec Brawlhalla, nous intégrons un titre très populaire et hautement rentable, tout en poursuivant notre stratégie d’ouverture vers de nouvelles Audiences et en offrant aux joueurs des expériences de jeu divertis engagement la qui les. »
« Nous avons hâte de mettre à profit l’expertise et les ressources d’Ubisoft pour Continuer de développer Brawlhalla dans la durée et atteindre de nouveaux joueurs » ยืนยัน Matthew Woomer และ Lincoln Hamilton, Ma-Fondateurs เกมสีน้ำเงิน
Il est prévu que l’acquisition de Blue Mammoth Games ait un effet relutif immédiat sur les résultats d’Ubisoft. ลงชื่อเข้าใช้ Cette เข้าซื้อกิจการ été finalisée le 1 er mars 2018 Aucun autre terme de l’acquisition n’a été divulgué
ติดต่อ
การสื่อสาร financière
Jean-Benoît Roquette
Directeur de la Communication Financière
+ 33 1 48 18 52 39
Jean-benoit.roquette@ubisoft.com สัมพันธ์ Presse
Emmanuel Carre
Attaché de Presse
+ 33 1 48 18 50 91
Emmanuel.carre@ubisoft.com
À เสนอ d’Ubisoft
Ubisoft ฟิกเกอร์ ฟิกเกอร์ ผู้นำ mondiaux de la création, édition et distribution de jeux vidéo et de services interactiveifs กลุ่มที่เป็นเจ้าของกลุ่มผู้มั่งคั่ง portefeuille de marques de renommée internationale บอกเล่าเรื่องราวของ Assassin’s Creed, Just Dance, Rayman, Far Cry, Watch Dogs และ encore la série de jeux vidéo Tom Clancy Les équipes d’Ubisoft, à travers son réseau mondial de studios et de filiales de distribution, มีส่วนร่วมจากประสบการณ์การใช้งานเดิมและที่ไม่รู้จัก sur l’ensemble des plateformes ยอดนิยม, พีซี, แท็บเล็ต, คอนโซล . Pour l’exercice 2016-17, le CA d’Ubisoft s’est élevé à 1 460 ล้านยูโร Pour plus d’informations นัดพบ: www.ubisoftgroup.comNEW YORK, March 01, 2018 (GLOBE NEWSWIRE) — The Madison Square Garden Company (NYSE:MSG) และบริการสตรีมมิ่งระดับพรีเมียมชั้นนำอย่าง Hulu ประกาศในวันนี้ถึงการเป็นหุ้นส่วนทางการตลาดแบบหลายแง่มุมซึ่งรวมถึงสิทธิ์ในการตั้งชื่อโรงละครที่ Madison Square Garden โรงละครที่มีชื่อเสียงโด่งดังในขณะนี้จะเป็นที่รู้จักในชื่อ The Hulu Theatre ที่ Madison Square Garden โดยมีการสร้างแบรนด์และเนื้อหา Hulu ไว้ด้วยกันอย่างเต็มรูปแบบทั่วทั้งสถานที่ เช่นเดียวกับแพลตฟอร์มดิจิทัลและการส่งเสริมการขายของ MSG
Darren Pfeffer รองประธานบริหารของ MSG Live กล่าวว่า “โรงละครที่เมดิสัน สแควร์ การ์เดนมีบทบาทสำคัญในประวัติศาสตร์ของคอมเพล็กซ์เมดิสัน สแควร์ การ์เดน อารีนา ด้วยพรมอันรุ่มรวยของงานอีเวนต์อันเป็นที่รัก” “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เป็นพันธมิตรที่ได้รับการยกย่องใน Hulu ซึ่งเป็นที่รู้จักจากความมุ่งมั่นในการเฉลิมฉลองความบันเทิงที่ดีที่สุด”
นอกเหนือจากสิทธิ์ในการตั้งชื่อสถานที่แล้ว การเป็นหุ้นส่วนทางการตลาดที่กว้างขวางยังรวมถึงการสร้างแบรนด์ Hulu ที่โดดเด่นทั่วทั้ง The Theater ป้ายใหม่บนถนน Eighth Avenue ตลอดจนทรัพย์สินการสร้างแบรนด์ดิจิทัล การชิงโชค และสิทธิ์ส่งเสริมการขาย และการขายตั๋วล่วงหน้าเพื่อเลือกงานอีเวนต์ ผู้อุปถัมภ์โรงละครยังสามารถเพลิดเพลินกับเนื้อหา Hulu ในล็อบบี้ของสถานที่ เช่นเดียวกับการเปิดใช้งานตามเป้าหมายสำหรับกิจกรรมเฉพาะ เพื่อเป็นการฉลองความเป็นหุ้นส่วน ป้ายสถานที่ทั้งหมด รวมทั้งป้ายทางเข้าและทางออก และป้ายบอกทิศทางและป้ายดิจิตอลของ Penn Station จะได้รับการรีแบรนด์ The Hulu Theatre ที่ Madison Square Garden
“ Hulu ให้ผู้ชมเข้าถึงเนื้อหากีฬา ข่าว ครอบครัว และความบันเทิงแบบสดและตามความต้องการทั้งหมดที่พวกเขาชื่นชอบ ดังนั้นจึงเป็นเรื่องที่เหมาะสมเท่านั้นที่เราเป็นพันธมิตรกับหนึ่งในกีฬาและสถานบันเทิงที่ดีที่สุดในโลก” กล่าว หัวหน้าเจ้าหน้าที่การตลาดของ Hulu, Kelly Campbell “ความสัมพันธ์ครั้งใหม่นี้ทำให้เรามีตัวตนที่ไม่เหมือนใครในตลาดสื่อที่ใหญ่ที่สุดและสำคัญที่สุดแห่งหนึ่ง และเราภูมิใจที่ได้ปรับให้เข้ากับสถานที่อันเป็นสัญลักษณ์ เช่น โรงละครที่เมดิสัน สแควร์ การ์เดน”
เป็นเวลากว่า 40 ปี ที่โรงละครขนาด 5,600 ที่นั่งที่เมดิสัน สแควร์ การ์เดน ได้สร้างชื่อเสียงให้กับการแสดงสด โดยเป็นฉากหลังของงานมิกซ์ที่ไม่ธรรมดาซึ่งครอบคลุมทั้งความบันเทิง กีฬา และวัฒนธรรม สถานที่จัดงานได้เป็นเจ้าภาพที่มีชื่อเสียงในวงการเพลงมากมายรวมถึง John Legend, Florida Georgia Line, J. Balvin และ Elton John และผู้ให้ความบันเทิงมากมายตั้งแต่ Chris Rock ถึง Tyler, the Creator โรงละครยังเป็นสถานที่จัดงานอีเวนต์ที่น่าจดจำนับไม่ถ้วน รวมถึงการชกมวยระดับท็อปและ NBA Draft; เอลฟ์ เดอะมิวสิคัล; เซซามี สตรีท ไลฟ์ ; รางวัล Emmy® ในเวลากลางวัน; “วงล้อแห่งโชคลาภ;” และการออดิชั่นสำหรับ “America’s Got Talent”
Hulu เป็นบริการสตรีมมิงเพียงบริการเดียวที่มอบไลบรารี SVOD TV แบบสตรีมมิงที่ใหญ่ที่สุดให้กับผู้บริโภคในสหรัฐอเมริกา รายการต้นฉบับและกีฬายอดนิยม ข่าวสารและรายการโชว์จากช่องทีวีสดยอดนิยมมากกว่า 50 ช่อง Hulu มอบประสบการณ์ทีวีที่สมบูรณ์แบบให้กับแฟนทีวี ทั้งหมดนี้รวมอยู่ในที่เดียวที่ใช้งานง่ายบนอุปกรณ์โปรดของพวกเขา ด้วยจำนวนสมาชิกทั้งหมดมากกว่า 17 ล้านคนในสหรัฐอเมริกา ตอนนี้ Hulu จะมีที่ตั้งปะรำในนิวยอร์กซิตี้ที่สามารถใช้สำหรับการนำเสนอล่วงหน้า การเปิดตัวรายการ กิจกรรมพิเศษ และอีกมากมาย
เกี่ยวกับบริษัท The Madison Square Garden
บริษัท Madison Square Garden (MSG) เป็นผู้นำระดับโลกด้านประสบการณ์กีฬาและความบันเทิงแบบสด บริษัทนำเสนอหรือจัดกิจกรรมชั้นนำมากมายในหลากหลายสถานที่อันโดดเด่น ได้แก่ Madison Square Garden ในนิวยอร์ก, The Hulu Theatre ที่ Madison Square Garden, Radio City Music Hall และ Beacon Theatre; ฟอรั่มใน Inglewood, CA; โรงละครชิคาโก; และโรงละครวังในบอสตัน คุณสมบัติผงชูรสอื่นๆ ได้แก่ แฟรนไชส์กีฬาในตำนาน: New York Knicks (NBA), New York Rangers (NHL) และ New York Liberty (WNBA); ทีมพัฒนาลีกสองทีม – Westchester Knicks (NBAGL) และ Hartford Wolf Pack (AHL); และหนึ่งในองค์กรอีสปอร์ตชั้นนำในอเมริกาเหนืออย่าง Counter Logic Gaming นอกจากนี้ บริษัทยังมีการผลิตดั้งเดิมยอดนิยม – Christmas Spectacular นำแสดงโดย Radio City Rockettesและผ่านงาน Boston Calling Events ทำให้เกิด Boston Calling Music Festival อันโดดเด่นของนิวอิงแลนด์ นอกจากนี้ ภายใต้ร่มผงชูรสยังมี TAO Group ซึ่งเป็นกลุ่มธุรกิจบริการระดับโลกที่มีแบรนด์ร้านอาหารเพื่อความบันเทิงและสถานบันเทิงยามค่ำคืนที่เป็นที่รู้จักทั่วโลก ได้แก่ Tao, Marquee, Lavo, Avenue, The Stanton Social, Beauty & Essex และ Vandal ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ www.themadisonsquaregardencompany.com
เกี่ยวกับ Hulu
Hulu เป็นบริการสตรีมมิ่งระดับพรีเมียมชั้นนำที่ให้การเข้าถึงช่องรายการสดและตามความต้องการ ซีรีส์และภาพยนตร์แบบออริจินัลได้ทันที และคลังทีวีและภาพยนตร์ระดับพรีเมียมให้กับสมาชิกกว่า 17 ล้านคนในสหรัฐอเมริกา นับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2551 Hulu ได้ให้บริการ อยู่ในระดับแนวหน้าของความบันเทิงและเทคโนโลยีอย่างต่อเนื่อง Hulu เป็นบริการสตรีมมิ่งเพียงบริการเดียวที่นำเสนอทั้งซีซันปัจจุบันที่สนับสนุนโฆษณาและปลอดโฆษณาจากเครือข่ายการออกอากาศที่ใหญ่ที่สุดในสหรัฐอเมริกา ห้องสมุดของซีรีส์และภาพยนตร์ยอดนิยม และ Hulu Originals ที่ได้รับรางวัล Emmy® และซีรีส์ที่ได้รับรางวัลลูกโลกทองคำเรื่อง The Handmaid’s Tale, Future Man, Marvel’s Runaways, The Path, 11.22.63 และภาพยนตร์ตลกเรื่องCasual ที่ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงลูกโลกทองคำรวมถึงซีรีส์เรื่องต่อไป ปรากฏทาวเวอร์ปราสาทหิน และครั้งแรก ในปี 2560 Hulu ได้เพิ่มข่าวสด ความบันเทิง และกีฬาจาก 21st Century Fox, The Walt Disney Company, NBCUniversal, CBS Corporation, The CW, Turner Networks, A+E Networks และ Scripps Networks Interactive เพื่อทำให้เป็นบริการทีวีเดียว ที่รวบรวมเนื้อหาแบบสด แบบออนดีมานด์ ต้นฉบับ และห้องสมุดไว้ในที่เดียว ทั้งในห้องนั่งเล่นและอุปกรณ์เคลื่อนที่ลอสแองเจลิส แคลิฟอร์เนีย วันที่ 28 กุมภาพันธ์ 2018 (GLOBE NEWSWIRE) — สิ่งที่เริ่มต้นด้วยทีมอีสปอร์ตตอนนี้กลายเป็นอาณาจักรอีสปอร์ตอย่างรวดเร็ว โดยได้รับการสนับสนุนจากชื่อที่ใหญ่ที่สุดในกีฬาและผู้จัดการการเงินสำหรับราชวงศ์ครอบครัวบันเทิงและโบรกเกอร์ที่มีอำนาจของฮอลลีวูด ตามที่เมื่อเร็ว ๆ นี้ข่าว TechCrunch
Vision Esports LP กลุ่มบริษัท esports ที่เปิดตัวโดย Stratton Sclavos, Rick Fox และ Amit Raizada ด้วยเงินลงทุนจำนวน 38 ล้านดอลลาร์จากนักลงทุนที่นำโดย Creative Artists Agency และ TPG Growth บริษัทร่วมทุน Evolution Media
ผู้มีวิสัยทัศน์ด้าน Esports เช่น Fox, Sclavos และ Amit Raizada ไม่ใช่คนแปลกหน้าในการเสี่ยงโชค Raizada ผู้ประกอบการ LA ที่น่านับถือ สร้าง SBV บริษัทร่วมทุนทางธุรกิจของเขา และตอนนี้ ESports กับ Rick Fox อดีตดารา NBA และ Sclavos ผู้ประกอบการ
“ที่ Vision Esports ‘เราเล่นเพื่อชนะ’ และเรารู้ว่า esports เป็น Pro Sports โดยมีองค์ประกอบระบบนิเวศเดียวกันและตัวขับเคลื่อนธุรกิจ” Stratton Sclavos หุ้นส่วนผู้จัดการทั่วไปของ Vision Esports กล่าว “นักลงทุนของเราเป็นชื่อที่ฉลาดและประสบความสำเร็จมากที่สุดในวงการกีฬาและสื่อ และพวกเขาก็มีความมุ่งมั่นเหมือนกัน ไม่เพียงแต่ลงทุนเท่านั้น แต่ยังรวมถึงทรัพยากรขององค์กรและความสัมพันธ์ในภารกิจของเราที่จะเปลี่ยนแปลงภูมิทัศน์กีฬาระดับมืออาชีพ”
Rick Fox ผู้ก่อตั้งและผู้บริหาร Team Echo Fox ยังเป็นหุ้นส่วนของเขาในกิจการครั้งก่อนๆ ซึ่งได้รับรางวัลเป็นผลกำไรที่หล่อเหลา การลงทุนล่าสุดนี้ได้รับการสนับสนุนจาก Vision Ventures และผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมอย่าง Jace Hall และ Sttraton Sclavos เป็นผู้ควบคุม Sclavos เป็นอดีต CEO ของ Verisign ซึ่งมีบทบาทสำคัญในการเสนอขายหุ้น IPO Jace Hall เป็นหนึ่งในนักการตลาดที่ดีที่สุดในการเกมมิ่งที่มีพรสวรรค์ด้านการออกแบบเกม
Echo Fox ทีมของ Rick Fox เตรียมรับประโยชน์จากความเฉียบแหลมทางธุรกิจที่เฉียบแหลมของ Sclavos & Raizada จังหวะที่ไร้ที่ติ และความพากเพียรของเขา เขาได้ทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษาให้กับ Fox โดยให้การศึกษาแก่อดีตผู้เล่นของ LA Lakers ในเรื่องพื้นฐานของการกำหนดแผนแฟรนไชส์ที่มีประสิทธิภาพและน่าดึงดูดใจ และในการว่าจ้างผู้บริหารธุรกิจที่มีทักษะที่เหมาะสมสำหรับงานนี้ สิ่งนี้ยังส่งผลให้เกิดการสร้างทีมงาน egaming ที่น่าประทับใจที่เล่นเกมเช่น Call of Duty และ Gears of War ในปี 2559 ทีมเซ็นสัญญากับ Torque ซึ่งเล่นใน Counter-Strike Global Offensive อีกหนึ่งปีต่อมา จาเร็ด เจฟฟรีส์ เข้าร่วมองค์กรในตำแหน่งประธาน
ด้วยความช่วยเหลือของ Sclavos, Fox และ Amit Raizada ทีมงานจึงพร้อมที่จะเป็นหนึ่งในทีมเกมที่ใหญ่ที่สุด โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการเข้าถึงโค้ชเกมที่ดีที่สุดในโลกและสิ่งอำนวยความสะดวกและอุปกรณ์การเล่นเกมระดับแนวหน้า ด้วยแกนบริหารที่แข็งแกร่งและความเข้าใจที่เหนือชั้นในด้านแบบดั้งเดิมและการเล่นเกม Team Echo กำลังจะกลายเป็นหนึ่งในบริษัทอีสปอร์ตชั้นนำในสาขานี้
เกี่ยวกับ Vision Esports
Vision Esports เป็นบริษัทจัดการกองทุนและการลงทุนด้านอีสปอร์ต
Vision Esports เป็นยานพาหนะเพื่อการลงทุนสำหรับวัตถุประสงค์พิเศษ (SPV) ที่ก่อตั้งโดย Vision Venture Partners ซึ่งเป็นบริษัทไพรเวทอิควิตี้ที่ตั้งอยู่ในลอสแองเจลิส และก่อตั้งโดย Rick Fox, Amit Raizada และ Stratton Sclavos Vision Esports มีหน้าที่ในการระดมทุนจำนวนมากเพื่อลงทุนโดยตรงใน Echo Fox, Twin Galaxies และ Vision Entertainment โดยมีเป้าหมายที่จะเป็นผู้ถือหุ้นรายใหญ่ที่สุดรายเดียวในแต่ละบริษัท พันธมิตรทั่วไปของ Vision Esports, LP ได้แก่ Stratton Sclavos, Jace Hall และ Chris Nordling
TORONTO, Feb. 27, 2018 (GLOBE NEWSWIRE) — Millennial Esports Corp. (“Millennial” หรือ “Company”) (TSX VENTURE:GAME) ได้ประกาศในวันนี้ว่า Stream Hatchet ซึ่งเป็นบริษัทในเครือประสบความสำเร็จในการเปิดตัวข้อเสนอใหม่ ซึ่งเป็นครั้งแรกที่มอบโซลูชันการวิเคราะห์ให้กับผู้สนับสนุนอีสปอร์ตและลีกต่างๆ ที่ใช้เทคโนโลยีการจดจำภาพเพื่อขุด วัดผล และสร้างรายได้จากการเปิดรับสปอนเซอร์ ข้อเสนอนี้ได้รับการติดตั้งครั้งแรกเพื่อสนับสนุนการแข่งขัน Intel Extreme Masters PyeongChang ซึ่งเป็นงานที่ได้รับการยอมรับจาก IOC และจัดขึ้นล่วงหน้าก่อนการเปิดการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกฤดูหนาวปี 2018
Wasserman เอเจนซี่ด้านกีฬาและความบันเทิงระดับโลกร่วมกับ Stream Hatchet สำหรับโครงการนี้ ยกระดับโซลูชันการวิเคราะห์ภายในพื้นที่ Esports ผ่านความสามารถที่ไม่มีใครเทียบได้ของ Wasserman ในการวัดประสิทธิภาพการเป็นสปอนเซอร์และประสบการณ์หลายปีในการให้ข้อมูลเชิงลึกที่นำไปดำเนินการได้ ซึ่งจะเพิ่มมูลค่าของการเป็นสปอนเซอร์ด้านกีฬาได้สูงสุด Wasserman จะให้ Stream Hatchet มีการจดจำภาพและการวิเคราะห์การเปิดเผยพิเศษที่ติดตามปริมาณ คุณภาพ และมูลค่าของตำแหน่งผู้สนับสนุนแต่ละตำแหน่ง
“เราพัฒนาข้อเสนอนี้เพื่อให้การประเมินมูลค่าของผู้สนับสนุนกีฬาแบบดั้งเดิมแก่โลกของ Esports ที่ผู้ลงโฆษณาและผู้สนับสนุนยังไม่มีความชัดเจน” Jake Phillips ประธานฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ Stream Hatchet กล่าว “เครื่องมือนี้ยังช่วยให้ผู้จัดงานและผู้จัดการแข่งขัน เช่น ESL กำหนดราคาแพ็คเกจผู้สนับสนุนที่พวกเขาสร้างขึ้นได้อย่างแม่นยำ”
นอกเหนือจากการจัดหาโซลูชันการวิเคราะห์สำหรับการลงทุนของ Intel ในฐานะผู้สนับสนุนหลักและผู้ดำเนินการทัวร์นาเมนต์ Extreme Masters ของ ESL แล้ว ข้อเสนอนี้ยังให้ข้อมูลที่สามารถวิเคราะห์และดำเนินการได้มากมาย ข้อมูลเชิงลึกที่สร้างโดยรายงานนี้รวมถึงข้อเท็จจริงที่ว่า Intel ได้รับการเปิดเผยทั้งหมดมากกว่า 14 ชั่วโมงตลอดระยะเวลา 25.5 ชั่วโมงของการเล่นเกมทั้งหมด ในขณะที่ยังได้รับการเปิดเผยมากกว่าครึ่งหนึ่งของสตรีมสดตลอดสามวันของการแข่งขัน
Zack Sugarman รองประธานอาวุโส Wasserman ของ Properties กล่าวว่า “มันเป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นที่ได้อยู่ใน Esports “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้นำความรู้ด้านการสนับสนุนกว่า 20 ปีมาสู่ Esports และทำงานร่วมกับ Stream Hatchet เพื่อช่วยยกระดับการวิเคราะห์และการรายงานของพวกเขา”
ที่ Intel Extreme Masters PyeongChang ผู้เล่นสิบแปดคนซึ่งเป็นตัวแทนของภูมิภาคจากทั่วโลกได้เข้าแข่งขันเพื่อชิงเงินรางวัลรวม $150,000 ตั้งแต่วันที่ 5-7 กุมภาพันธ์ ในการแข่งขันครั้งแรกของประเภทที่มีเกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์อันโด่งดังของ Blizzard Entertainment “StarCraft * II ” หลังจากสามวันของการแข่งขัน Canadian Sasha “Scarlett” Hostyn ผู้เข้าแข่งขันหญิงเพียงคนเดียวที่ผ่านเข้ารอบในการแข่งขัน ได้รับชัยชนะในฐานะแชมป์ IEM PyeongChang โดยเอาชนะหนึ่งในผู้เล่นที่เก่งที่สุดในโลก Kim “sOs” Yoo Jin ใน ชัยชนะที่น่าผิดหวัง
เกี่ยวกับ Millennial Esports Corp.:
Millennial Esports Corp. เป็นผู้เผยแพร่วิดีโอเกมบนมือถือที่เน้นด้าน Esports และ Racing บริษัทยังให้บริการโซลูชั่นระดับโลกแบบเบ็ดเสร็จซึ่งครอบคลุมเทคโนโลยีเกมและสตูดิโอ การจัดการเหตุการณ์ การวิจัยและการวิเคราะห์ การผลิตเนื้อหา และการออกอากาศ ผ่านบริษัทในเครือต่างๆ
Eden Gamesเป็นเจ้าของโดย Millennial Esports Corp. และเป็นผู้เผยแพร่วิดีโอเกมสัญชาติฝรั่งเศสที่นำเกมบนมือถือมาสู่โลกด้วยพายุด้วยการเปิดตัว Gear.Club เกมแข่งรถยอดนิยมที่มียอดดาวน์โหลดมากกว่า 6.5 ล้านครั้ง Gear.Club Unlimited เพิ่งเปิดให้เล่นเป็นเกมแข่งรถเสมือนจริงเกมแรกบน Nintendo Switch
IDEAS+CARSซึ่งตั้งอยู่ใน Motorsport Valley สหราชอาณาจักร ให้ความรู้ชั้นนำของอุตสาหกรรมและทรัพย์สินทางปัญญาในประเภทการแข่งรถ Esports ที่กำลังเติบโตและมีกำไรมากขึ้น IDEAS+CARS ก่อตั้งโดย Darren Cox ในปี 2015 และเข้าซื้อกิจการโดย Millennial Esports Corp. ในปี 2017 โดยทำงานร่วมกับแบรนด์ชั้นนำและผู้ถือสิทธิ์ในวงการยานยนต์และมอเตอร์สปอร์ต ซึ่งรวมถึง Aston Martin, Formula E, Moto GP และ Silverstone Circuits
MillennialEsports.ggเป็นผู้ให้บริการทัวร์นาเมนต์ชั้นนำและสร้างชุมชนโดยและสำหรับเกมเมอร์
O’Gaming TVซึ่งตั้งอยู่ในปารีสและเป็นส่วนหนึ่งของ Alt Tab Productions เป็นบริษัทผลิตเนื้อหาวิดีโออีสปอร์ตและกิจกรรมต่างๆ และเป็นผู้เล่นหลักในการสตรีมอีสปอร์ตภาษาฝรั่งเศสแบบสด
theE Arenaที่ Neonopolis เป็นสถานที่ Esports ถาวรแห่งแรกของลาสเวกัส สิ่งอำนวยความสะดวกล้ำสมัยขนาด 15,000 ตารางฟุตรองรับผู้คนได้มากกว่า 1,000 คนอย่างสะดวกสบายและให้บริการด้านเทคนิครวมถึงสิ่งอำนวยความสะดวก ความเชี่ยวชาญ และกำลังคนสำหรับลูกค้า เช่น EA, Amazon และ Microsoft
Stream Hatchet ซึ่งดำเนินงานในบาร์เซโลนา ประเทศสเปน นำเสนอโซลูชันการวิเคราะห์ข้อมูล Esports ที่สมบูรณ์ บริษัทมุ่งเน้นการให้บริการข้อมูลอัจฉริยะในรูปแบบที่เข้าใจง่ายได้อย่างรวดเร็ว
“ทั้ง TSX Venture Exchange และผู้ให้บริการด้านกฎระเบียบ (ตามที่กำหนดไว้ในนโยบายของ TSX Venture Exchange) จะไม่รับผิดชอบต่อความเพียงพอหรือความถูกต้องของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้”ไม่ใช่เพื่อเผยแพร่ในสหรัฐอเมริกาหรือไปยังบริการทางสายข่าวของเรา
TORONTO, Feb. 26, 2018 (GLOBE NEWSWIRE) — Magnolia Colombia Limited (“Magnolia” หรือ “บริษัท”) (TSXV:MCO) ยินดีที่จะประกาศการจัดหาเงินทุนสำหรับบุคคลทั่วไปที่ไม่ใช่นายหน้าจำนวนสูงถึง 10,000,000 หน่วยของ Magnolia ( “หน่วย”) ในราคา 0.15 ดอลลาร์สหรัฐฯ ต่อหน่วย สำหรับรายได้รวมสูงสุด 1,500,000 ดอลลาร์ (“การเสนอขาย”) แต่ละหน่วยจะประกอบด้วยหุ้นสามัญของแมกโนเลียหนึ่งหุ้น (แต่ละอันเรียกว่า “หุ้นสามัญ”) และใบสำคัญแสดงสิทธิซื้อหุ้นสามัญหนึ่งใบ (แต่ละใบ “ใบสำคัญแสดงสิทธิ”) ใบสำคัญแสดงสิทธิแต่ละใบจะให้สิทธิแก่ผู้ถือในการซื้อหุ้นสามัญหนึ่งหุ้นในราคา 0.20 ดอลลาร์เป็นเวลา 24 เดือนนับจากวันปิดการเสนอขาย หากเวลาใดหลังจากสี่เดือนและหนึ่งวันนับจากการปิดการเสนอขาย หุ้นสามัญของบริษัทซื้อขายที่ราคา 0 เหรียญสหรัฐฯ
เงินที่ได้จากการเสนอขายจะนำไปใช้เพื่อวัตถุประสงค์ทั่วไปขององค์กรและเพื่อแสวงหาโอกาสใหม่ๆ การปิดการเสนอขายคาดว่าจะเกิดขึ้นในหรือประมาณวันที่ 30 มีนาคม 2018 หลักทรัพย์ทั้งหมดที่ออกโดย Magnolia จะต้องมีระยะเวลาการระงับตามกฎหมายสี่เดือนและหนึ่งวันนับจากการปิด การเสร็จสิ้นการเสนอขายจะขึ้นอยู่กับเงื่อนไขหลายประการ รวมถึงการอนุมัติ TSX Venture Exchange
ในส่วนที่เกี่ยวข้องกับการเสนอขาย Magnolia อาจจ่ายค่าธรรมเนียมของผู้ค้นหาตามนโยบายของ TSX Venture Exchange
เกี่ยวกับแมกโนเลีย โคลอมเบีย ลิมิเต็ด:
Magnolia Colombia Limited เป็นบริษัทสำรวจน้ำมันอิสระของแคนาดา
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดติดต่อ:
Jaime Lalinde ประธานและ CEO
อีเมล: jlalinde@fmresources.ca
ข้อควรระวังเกี่ยวกับข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า
ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มี “ข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของกฎหมายหลักทรัพย์ของแคนาดาที่บังคับใช้ ข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้ารวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อความเกี่ยวกับการเสนอขาย ช่วงเวลาในการปิดการเสนอขาย และการใช้เงินที่ได้รับจากการเสนอขาย โดยทั่วไป ข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าสามารถระบุได้โดยใช้คำศัพท์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า เช่น “แผน” “คาดหวัง” หรือ “ไม่คาดหวัง” “คาดหวัง” “งบประมาณ” “กำหนดเวลา” “ประมาณการ” ” การคาดการณ์”, “ตั้งใจ”, “คาดการณ์” หรือ “ไม่คาดหมาย” หรือ “เชื่อ” หรือการเปลี่ยนแปลงของคำและวลีดังกล่าว หรือระบุว่าการกระทำ เหตุการณ์ หรือผลลัพธ์บางอย่าง “อาจ” “อาจ” “จะ” ” ข้อพิพาทแรงงานและความเสี่ยงอื่น ๆ ของอุตสาหกรรมเหมืองแร่ และความล่าช้าในการได้รับการอนุมัติจากรัฐบาลหรือการจัดหาเงินทุนที่จำเป็นหรือในการเสร็จสิ้นกิจกรรม แม้ว่าบริษัทจะพยายามระบุปัจจัยสำคัญที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า แต่อาจมีปัจจัยอื่นๆ ที่ทำให้ผลลัพธ์ไม่เป็นไปตามที่คาดการณ์ ประมาณการ หรือตั้งใจไว้ ไม่สามารถรับประกันได้ว่าข้อมูลดังกล่าวจะพิสูจน์ได้ว่าถูกต้อง เนื่องจากผลลัพธ์จริงและเหตุการณ์ในอนาคตอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความดังกล่าว ดังนั้น ผู้อ่านจึงไม่ควรยึดถือข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเกินควร บริษัทไม่มีหน้าที่ในการปรับปรุงข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ยกเว้นตามกฎหมายหลักทรัพย์ที่บังคับใช้ ความล่าช้าในการได้รับการอนุมัติจากรัฐบาลหรือการจัดหาเงินทุนที่จำเป็นหรือในการเสร็จสิ้นกิจกรรม แม้ว่าบริษัทจะพยายามระบุปัจจัยสำคัญที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า แต่อาจมีปัจจัยอื่นๆ ที่ทำให้ผลลัพธ์ไม่เป็นไปตามที่คาดการณ์ ประมาณการ หรือตั้งใจไว้ ไม่สามารถรับประกันได้ว่าข้อมูลดังกล่าวจะพิสูจน์ได้ว่าถูกต้อง เนื่องจากผลลัพธ์จริงและเหตุการณ์ในอนาคตอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความดังกล่าว ดังนั้น ผู้อ่านจึงไม่ควรยึดถือข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเกินควร บริษัทไม่มีหน้าที่ในการปรับปรุงข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ยกเว้นตามกฎหมายหลักทรัพย์ที่บังคับใช้ ความล่าช้าในการได้รับการอนุมัติจากรัฐบาลหรือการจัดหาเงินทุนที่จำเป็นหรือในการเสร็จสิ้นกิจกรรม แม้ว่าบริษัทจะพยายามระบุปัจจัยสำคัญที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า แต่อาจมีปัจจัยอื่นๆ ที่ทำให้ผลลัพธ์ไม่เป็นไปตามที่คาดการณ์ ประมาณการ หรือตั้งใจไว้ ไม่สามารถรับประกันได้ว่าข้อมูลดังกล่าวจะพิสูจน์ได้ว่าถูกต้อง เนื่องจากผลลัพธ์จริงและเหตุการณ์ในอนาคตอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความดังกล่าว ดังนั้น ผู้อ่านจึงไม่ควรยึดถือข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเกินควร บริษัทไม่มีหน้าที่ในการปรับปรุงข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ยกเว้นตามกฎหมายหลักทรัพย์ที่บังคับใช้ แม้ว่าบริษัทจะพยายามระบุปัจจัยสำคัญที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า แต่อาจมีปัจจัยอื่นๆ ที่ทำให้ผลลัพธ์ไม่เป็นไปตามที่คาดการณ์ ประมาณการ หรือตั้งใจไว้ ไม่สามารถรับประกันได้ว่าข้อมูลดังกล่าวจะพิสูจน์ได้ว่าถูกต้อง เนื่องจากผลลัพธ์จริงและเหตุการณ์ในอนาคตอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความดังกล่าว ดังนั้น ผู้อ่านจึงไม่ควรยึดถือข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเกินควร บริษัทไม่มีหน้าที่ในการปรับปรุงข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ยกเว้นตามกฎหมายหลักทรัพย์ที่บังคับใช้ แม้ว่าบริษัทจะพยายามระบุปัจจัยสำคัญที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า แต่อาจมีปัจจัยอื่นๆ ที่ทำให้ผลลัพธ์ไม่เป็นไปตามที่คาดการณ์ ประมาณการ หรือตั้งใจไว้ ไม่สามารถรับประกันได้ว่าข้อมูลดังกล่าวจะพิสูจน์ได้ว่าถูกต้อง เนื่องจากผลลัพธ์จริงและเหตุการณ์ในอนาคตอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความดังกล่าว ดังนั้น ผู้อ่านจึงไม่ควรยึดถือข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเกินควร บริษัทไม่มีหน้าที่ในการปรับปรุงข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ยกเว้นตามกฎหมายหลักทรัพย์ที่บังคับใช้ อาจมีปัจจัยอื่นๆ ที่ทำให้ผลลัพธ์ไม่เป็นไปตามที่คาดการณ์ ประมาณการ หรือที่ตั้งใจไว้ ไม่สามารถรับประกันได้ว่าข้อมูลดังกล่าวจะพิสูจน์ได้ว่าถูกต้อง เนื่องจากผลลัพธ์จริงและเหตุการณ์ในอนาคตอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความดังกล่าว ดังนั้น ผู้อ่านจึงไม่ควรยึดถือข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเกินควร บริษัทไม่มีหน้าที่ในการปรับปรุงข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ยกเว้นตามกฎหมายหลักทรัพย์ที่บังคับใช้ อาจมีปัจจัยอื่นๆ ที่ทำให้ผลลัพธ์ไม่เป็นไปตามที่คาดการณ์ ประมาณการ หรือที่ตั้งใจไว้ ไม่สามารถรับประกันได้ว่าข้อมูลดังกล่าวจะพิสูจน์ได้ว่าถูกต้อง เนื่องจากผลลัพธ์จริงและเหตุการณ์ในอนาคตอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความดังกล่าว ดังนั้น ผู้อ่านจึงไม่ควรยึดถือข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเกินควร บริษัทไม่มีหน้าที่ในการปรับปรุงข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ยกเว้นตามกฎหมายหลักทรัพย์ที่บังคับใช้
ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ไม่ถือเป็นการเสนอขายหรือการชักชวนให้ซื้อหลักทรัพย์ใดๆ ในสหรัฐอเมริกา หลักทรัพย์ดังกล่าวยังไม่ได้จดทะเบียนและจะไม่จดทะเบียนภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ของสหรัฐอเมริกาปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม (“กฎหมายหลักทรัพย์ของสหรัฐอเมริกา”) หรือกฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐใดๆ และไม่สามารถเสนอขายหรือเสนอขายภายในสหรัฐอเมริกาหรือแก่บุคคลในสหรัฐอเมริกาได้ เว้นแต่ จดทะเบียนภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ของสหรัฐอเมริกาและกฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐที่บังคับใช้ หรือได้รับการยกเว้นจากการจดทะเบียนดังกล่าว
ทั้ง TSX VENTURE EXCHANGE หรือผู้ให้บริการด้านกฎระเบียบ (ตามเงื่อนไขที่กำหนดไว้ในนโยบายของ TSX VENTURE EXCHANGE) ไม่ยอมรับความรับผิดชอบต่อความเพียงพอหรือความถูกต้องของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้
การอ่านที่แนะนำ
10 กันยายน 2564 07:00 น. ET
|
แหล่งที่มา:
GameSquare Esports Inc.
GameSquare Esports ประกาศเปลี่ยนแปลงสถานที่ของการประชุมประจำปีและการประชุมพิเศษ
TORONTO, Sept. 10, 2021 (GLOBE NEWSWIRE) — GameSquare Esports Inc. (CSE: GSQ; FRA: 29Q1) (“บริษัท”) ซึ่งเป็นบริษัทเกมและอีสปอร์ตระดับนานาชาติ ประกาศเปลี่ยนแปลงสถานที่ตั้งของ.. .
07 กันยายน 2564 07:00 น. ET
|
แหล่งที่มา:
GameSquare Esports Inc.
GameSquare Esports ยอมรับการลาออกของ Neil Said จากคณะกรรมการบริหาร
TORONTO, Sept. 07, 2021 (GLOBE NEWSWIRE) — GameSquare Esports Inc. (CSE: GSQ; FRA: 29Q1) (“GameSquare”, “GameSquare Esports” หรือ “บริษัท”) ซึ่งเป็นบริษัทเกมและอีสปอร์ตระดับนานาชาติ ยอมรับ …TORONTO, March 20, 2018 (GLOBE NEWSWIRE) — Millennial Esports Corp. (“Millennial” หรือ “บริษัท”) (TSX VENTURE:GAME) (OTCQB:MLLLF) ผู้เผยแพร่วิดีโอเกมบนมือถือที่เน้น Esports and Racing วันนี้ ประกาศว่า Gear.Club เกมแข่งรถบนมือถือ Millennial Esports กำลังขยายประสบการณ์การเล่นเกมด้วยการผสานรวม Amazon GameOn ซึ่งเป็นบริการเกมการแข่งขันข้ามแพลตฟอร์มใหม่ หลังจากทำงานร่วมกับ Amazon เพื่อผสานรวมกับบริการใหม่นี้ Eden Games สตูดิโอเกมของ Millennial Esports ได้รับการประกาศในการประชุม Game Developers Conference (GDC) เมื่อวันที่ 19 มีนาคม ให้เป็นหนึ่งในสตูดิโอเกมแรกๆ ที่สร้างบริการเป็นหนึ่งในเกมของพวกเขา
“ด้วยบริการใหม่ของ Amazon ที่น่าทึ่งนี้ เราสามารถเสนอการแข่งขัน Gear.Club Esports Racing ทุกวันพร้อมรางวัลในโลกแห่งความเป็นจริงที่ Amazon มอบให้ ด้วยการเป็นผู้ใช้บริการเกมข้ามแพลตฟอร์มและการแข่งขันของ Amazon ก่อนใคร เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะมอบประสบการณ์การแข่งขันบนมือถือที่เหนือชั้นให้แฟนๆ ด้วยเหตุนี้ เราคาดว่าจะเห็นการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ Gear.Club มากขึ้น ส่งผลให้มีการดาวน์โหลดและการใช้จ่ายในเกมมากขึ้น” Alex Igelman ซีอีโอของ Millennial Esports กล่าว “ความจริงที่ว่า Amazon เลือกที่จะทำงานกับ Eden Games นั้นบ่งบอกถึงคุณภาพงานของ Eden และความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นที่เราสร้างขึ้น ซึ่งจะเป็นประโยชน์ต่อบริษัทของเราในการริเริ่มหลายอย่างกับพันธมิตรของเราในแนวดิ่งของ Esports Racing”
Gear.Club เป็นเกมแข่งรถที่สมจริงเพียงเกมเดียวที่รวมชุด API ที่ยืดหยุ่นของ GameOn และสร้างรางวัลในโลกแห่งความเป็นจริงในการแข่งขัน ซึ่งเป็นอีกตัวอย่างหนึ่งของการใช้กลยุทธ์ที่ประสบความสำเร็จของ Millennial เพื่อใช้ประโยชน์จากรูปแบบการแข่งขันระดับโลกในการนำการแข่งขันไปสู่แถวหน้า ของอีสปอร์ต การแข่งขันรายวัน ลีดเดอร์บอร์ดโดยละเอียด และรางวัลในโลกแห่งความเป็นจริงที่กระทำโดย Amazon จะทำให้ Gear.Club มีแพลตฟอร์มการแข่งขันที่ไม่เหมือนใครท่ามกลางเกม Esports Racing ในขณะที่เพิ่มโปรไฟล์ของโมเดลการแข่งขัน Millennial ที่จัดตั้งขึ้น เช่น ฤดูกาลที่สองที่จะมาถึงของ World’s Fastest Gamer ผลิตร่วมกับ McLaren
“ผมคิดว่ามันปลอดภัยที่จะบอกว่า Millennial Esports กำลังสร้างกระแสครั้งใหญ่ในพื้นที่ที่มีการเติบโตอย่างมากของ Esports Racing บนมือถือ และเรากำลังนำแบรนด์ที่ใหญ่ที่สุดในโลกบางส่วนเข้าร่วมการแข่งขัน” Darren Cox, Millennial Esports กล่าว ซีเอ็มโอ “การมี Gear.Club ใช้บริการของ Amazon GameOn เพื่อจัดการแข่งขันอย่างรวดเร็วหลังจากได้รับ Eden Games ยังแสดงให้เห็นถึงความเร็วและความสำเร็จที่เราได้รวมสตูดิโอเข้ากับระบบนิเวศของ Millennial Esports”
ด้วย Amazon GameOn ทำให้ Millennial Esports สามารถมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ดียิ่งขึ้นให้กับ Gear.Club แฟรนไชส์เกมมือถือชั้นนำ รวมถึงลิงก์ไปยังแฟน ๆ นับล้านบน Twitch และรางวัลในโลกแห่งความเป็นจริงที่ Amazon มอบให้ GameOn ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ผู้เผยแพร่เกม เช่น Eden Games ผู้พัฒนาเกมแข่งรถที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในโลก รวมถึง V-Rally และ Test Drive Unlimited เข้าถึงผู้ชมได้กว้างขึ้นผ่านการจัดการแข่งขันที่ราบรื่น
“ทันทีที่เราได้ยินเกี่ยวกับบริการใหม่ของ Amazon เรารู้ว่าเราอยากมีส่วนร่วม ไม่ใช่แค่เพราะเป็น Amazon เท่านั้น แต่เพราะ GameOn ช่วยเราประหยัดเวลาในการพัฒนาได้หลายเดือน รวมถึงค่าบำรุงรักษาและค่าใช้จ่ายด้านลอจิสติกส์ในระยะยาว” David Nadal ซีอีโอของ Eden Games กล่าว “การเป็นหนึ่งในนักพัฒนาซอฟต์แวร์กลุ่มแรกๆ ที่ผสานรวม GameOn ถือเป็นเกียรติสำหรับเราและเป็นชัยชนะอย่างแท้จริงสำหรับแฟน Gear.Club หลายล้านคน การใช้ GameOn เพื่อปรับขนาดของการแข่งขันที่เราจัดใน Gear.Club ทำให้เราเพิ่มกระดานผู้นำและการแข่งขันในเกมได้อย่างง่ายดาย”
เกี่ยวกับ Millennial Esports Corp.
Millennial Esports Corp. (MEC) เป็นผู้เผยแพร่เกมมือถือแบบบูรณาการในแนวดิ่ง ซึ่งเป็นผู้นำการปฏิวัติในการหลอมรวมการแข่ง esports และมอเตอร์สปอร์ตระดับมืออาชีพผ่านรูปแบบการแข่งขันระดับโลก MEC ใช้แฟรนไชส์เกมและ IP เพื่อดึงดูดผู้เล่นใหม่หลายล้านคน ความสามารถในการวิเคราะห์เกม และ IP ของมอเตอร์สปอร์ต ซึ่งรวมถึง The World’s Fastest Gamer ร่วมกับ McLaren Formula 1 ทำให้ MEC อยู่ในตำแหน่งที่ไม่ซ้ำใครในการเป็นผู้นำตลาดใน Esport Racing
สล็อต Sa Gaming “ทั้ง TSX Venture Exchange และผู้ให้บริการด้านกฎระเบียบ (ตามที่กำหนดไว้ในนโยบายของ TSX Venture Exchange) จะไม่รับผิดชอบต่อความเพียงพอหรือความถูกต้องของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้”เซนต์. MARY’S, ANTIGUA, March 20, 2018 (GLOBE NEWSWIRE) — Esports Entertainment Group, Inc. (OTCQB:GMBL) (หรือ “บริษัท”) ซึ่งเป็นบริษัทการพนันออนไลน์ที่ได้รับใบอนุญาตซึ่งมุ่งเน้นเฉพาะด้านการพนันอีสปอร์ตและเกม 18+ มีความยินดีที่จะประกาศเปิดตัว VIE ( https://vie.gg ) แพลตฟอร์มการเดิมพันอีสปอร์ตที่ปลอดภัยที่สุด ปลอดภัยที่สุด และโปร่งใสที่สุดในโลก
VIE นำเสนอการเดิมพันรูปแบบการแลกเปลี่ยนเดิมพันในการแข่งขันอีสปอร์ตในแพลตฟอร์มที่ได้รับใบอนุญาต มีการควบคุม และปลอดภัยแก่ผู้ชมอีสปอร์ตทั่วโลก ยกเว้นเขตอำนาจศาล เช่น สหรัฐอเมริกาที่ห้ามการพนันออนไลน์ สล็อต Sa Gaming รูปแบบการแลกเปลี่ยนการเดิมพันจัดให้มีการเดิมพันระหว่างผู้เล่นกับผู้เล่น (PVP) โดยเจ้ามือรับส่วนน้อยของการเดิมพันแต่ละครั้ง ตรงข้ามกับรูปแบบหนังสือกีฬาที่แบ่งผู้เล่นกับเจ้ามือ โมเดล PVP ของเราหมายถึงผู้เล่น VIE ชนะเสมอ และบริษัทกำจัดความเสี่ยงทั้งหมด เพื่อสร้าง win-win สำหรับผู้เล่นของเราและบริษัท
การเปิดตัว VIE เกิดขึ้นหลังจากหลายเดือนของการปฏิบัติตามข้อกำหนดทางการเงินขั้นสุดท้ายที่ครอบคลุมกับหน่วยงานกำกับดูแลที่เกี่ยวข้อง สถาบันการเงิน และผู้ประมวลผลการชำระเงิน ตลอดจนการทดสอบเบต้าที่ให้ผลตอบรับอันมีค่าแก่บริษัทจากผู้ที่ชื่นชอบกีฬาทั่วโลก VIE นำเสนอการเดิมพันในเกม esports ต่อไปนี้:
Counter-Strike: Global Offensive (CSGO)
Dota 2
Call of Duty
Hearthstone
สตาร์คราฟต์ II การเปิดตัวรวมถึงสตรีมเมอร์พันธมิตรกว่า 60 รายและพันธมิตรชั้นนำระดับโลก
องค์ประกอบหลักของกลยุทธ์การหาลูกค้าของบริษัทคือโปรแกรมพันธมิตรที่ขับเคลื่อนโดย Income Access ซึ่งได้รับรางวัล B2B Award จาก eGaming Review สำหรับ ‘ซอฟต์แวร์พันธมิตร’ สี่ปีติดต่อกัน Income Access ได้รับการบูรณาการอย่างสมบูรณ์ใน VIE เพื่อจัดการโปรแกรมพันธมิตรของเรา ซึ่งได้รับความสนใจเกินความคาดหมายของบริษัทจนถึงจุดนี้
เมื่อวันที่ 6 กันยายน 2017 บริษัทได้ประกาศการลงนามของสตรีมเมอร์ในเครือ esports กว่า 60 รายที่งาน gamescom 2017 ซึ่งเป็นตัวแทนของผู้ชมของผู้ชม esports ซึ่งสร้างการดูวิดีโอออนไลน์รวมกันกว่า 250 ล้านครั้งใน 30 วันก่อนหน้า
บริษัทในเครือบางแห่งได้เริ่มกระบวนการปฐมนิเทศแล้ว โดยส่วนใหญ่คาดว่าจะแล้วเสร็จภายใน 45 วันข้างหน้า ในเวลานั้น VIE จะเปิดตัวการแข่งขันสำหรับบริษัทในเครือซึ่งจะนำเสนอรางวัลและรางวัลที่สำคัญตลอดปี 2018 เพื่อสร้างแรงจูงใจในการลงทะเบียนต่อไป นอกจากนี้ ด้วยการเปิดตัว VIE อย่างเป็นทางการแล้ว บริษัทคาดว่าจะมีการลงทะเบียนบริษัทในเครือใหม่อย่างต่อเนื่องตลอดปี 2561 และปีต่อๆ ไป
Grant Johnson ซีอีโอของ Esports Entertainment Group กล่าวว่า “วันนี้ถือเป็นก้าวสำคัญสำหรับ Esports Entertainment Group นักลงทุนของเรา และอุตสาหกรรมอีสปอร์ตทั้งหมด เนื่องจาก esports เติบโตอย่างรวดเร็วทั่วโลกและกำลังจะเข้าสู่กีฬากระแสหลักในปี 2018 ด้วยการเปิดตัวความคิดริเริ่ม เช่น NBA 2K ในปลายปีนี้ แฟน Esports ได้บอกเราอย่างชัดเจนว่าพวกเขาต้องการแพลตฟอร์มการเดิมพันที่ได้รับอนุญาต ปลอดภัย และโปร่งใส เพื่อเพิ่มประสบการณ์ของพวกเขา . เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะเปิดตัวและส่งมอบ VIE ให้กับพวกเขาในช่วงเวลาที่ยอดเยี่ยมสำหรับอีสปอร์ต”
ในระหว่างการเปิดตัว บริษัทคาดว่าจะประกาศคุณสมบัติใหม่ที่สำคัญ รวมถึงการเพิ่มหลายภาษา เช่น สเปนและรัสเซียในเดือนหน้า และภาษาอื่นๆ เพิ่มเติม จนกว่าจะให้บริการภาษาหลักทั้งหมดของผู้ที่ชื่นชอบกีฬาทั่วโลก