เว็บ NOVA88 คุณเข้ามามีส่วนร่วมในอุตสาหกรรมเกมครั้งแรกได้อย่างไร/เมื่อไหร่?ฉันสนใจการเล่นเกมมาตลอด ตั้งแต่อายุยังน้อย คุณปู่ของฉันสอนให้ฉันอ่านแบบฟอร์มการแข่งม้า!
อะไรดึงดูดคุณเข้าสู่ภาคส่วนนี้?ความตื่นเต้นในการทำงานในอุตสาหกรรมที่เคลื่อนไหวเร็วที่สุดแห่งหนึ่งของโลก นวัตกรรมและความรู้สึกว่าเรากำลังทำสิ่งที่ไม่มีใครทำมาก่อนเป็นปัจจัยกระตุ้นอย่างมากสำหรับฉัน
คุณทำอะไรก่อนเข้าสู่วงการเกม?เชียร์ม้าหลังโรงบรรยายที่มหาวิทยาลัย ฉันอยู่ในวงการมาตลอดชีวิตคุณมีหน้าที่รับผิดชอบอะไรใน Buzzฉันรับผิดชอบในการพัฒนาธุรกิจ การขาย การตลาด และการปฏิบัติการภายในธุรกิจ
อะไรคือการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดที่คุณเคยเห็นในช่วงเวลาของคุณ?
การยกเลิกสามเท่าขั้นต่ำบนคูปองฟุต เว็บ NOVA88 บอลจนถึงสิ่งที่เรามีตอนนี้ ซึ่งคุณสามารถเดิมพันกับกิจกรรมทางการตลาดกว่า 900 รายการในการเล่นกับ Buzz Sports!การเติบโตของตลาดโป๊กเกอร์นั้น Black Fridayการเติบโตและการทำลายล้างของตลาดพันธมิตร
อะไรคือปัจจัยบวกที่ใหญ่ที่สุดสำหรับภาคส่วนของคุณตอนนี้?
โอกาสในการจัดการกับผู้ประกอบการที่ได้รับการควบคุม / ได้รับใบอนุญาตในประเทศต่างๆ
และด้านลบ – อุปสรรคต่อการเติบโต?
ค่าใช้จ่ายทางกฎหมายที่เกี่ยวข้องกับการซื้อขายในหลายพื้นที่นั้นเป็นค่าลบ นอกจากนี้ ระบบการจัดเก็บภาษีในแต่ละอาณาเขตแตกต่างกันไปสำหรับผลิตภัณฑ์เช่น ZonePlay – และรูปแบบของภาษีมูลค่าการซื้อขายเป็นอุปสรรคใหญ่
เมื่อมองดูตลอดอาชีพการงานของคุณ คุณคิดว่าอะไรคือการเคลื่อนไหวที่ฉลาดที่สุดของคุณ?
เวลาคือทุกสิ่ง – คุณจำเป็นต้องรู้ว่าเมื่อใดที่ตลาดกำลังจะเคลื่อนตัวและอยู่ที่ใดที่มันกำลังมุ่งหน้าไป Buzz Sports เป็นผู้เชี่ยวชาญที่อยู่ระหว่างการแข่งขัน – ต้องใช้เวลาเพื่อให้อยู่ในที่ที่ถูกต้องด้วยผลิตภัณฑ์ที่เหมาะสม – เกือบ 4 ปีแล้วจริงๆ!
และโง่ที่สุด?
หนุนลีดส์คว้าแชมป์ซีซั่นนี้!
คุณหวังว่าคุณจะอยู่ที่ไหนในอาชีพการงานในระยะเวลาสิบปี?
เงินทุนเริ่มต้นในพื้นที่โซเชียล / เกม
หากคุณไม่เคยลงมือทำอาชีพนี้มาก่อน คุณอยากทำงานอะไรอีกบ้าง?
ฉันจะได้มีส่วนร่วมในกีฬาอาชีพในระดับหนึ่งผู้สังเกตการณ์ที่ตื่นตระหนกจากการชะลอการเติบโตของรายรับจากการเล่นเกมอาจ
พลาดประเด็นสำคัญ – การเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่ที่สุดในตลาดนับตั้งแต่การเปิด Venetian Macao ได้เริ่มขึ้นแล้ว
การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะส่งผลให้เกิดผลกำไรมากขึ้นสำหรับคาสิโน และอาจบรรเทาความกังวลของรัฐบาลที่นี่และในกรุงปักกิ่งเกี่ยวกับการพึ่งพาการเล่นเกมวีไอพีมากเกินไป
ตัวเลขรายรับจากการเล่นเกมรวมของปีนี้บอกเล่าเรื่องราวของสองตลาด ในขณะที่การเติบโตของรายรับจากการเล่นเกมวีไอพีรายเดือนลดลงเหลือหลักเดียวและแม้กระทั่งในแดนลบในบางครั้ง การเติบโตของรายรับจากการเล่นเกมในตลาดมวลชนกำลังเดินหน้าในอัตรามากกว่า 20 เปอร์เซ็นต์ต่อปี แนวโน้มเหล่านี้คาดว่าจะดำเนินต่อไปจนถึงครึ่งแรกของปีหน้า
ด้วยรายรับวีไอพีคิดเป็นกว่าร้อยละ 70 ของรายรับจากการเล่นเกมรวม การชะลอตัวได้กัดเซาะความเชื่อมั่นของนักลงทุน การเพิ่มขึ้นของ Sands Cotai Central ของ Sands China Ltd ที่ชะลอตัวซึ่งเปิดเฟสที่สองเมื่อเดือนที่แล้วทำให้เกิดความกังวล ท่ามกลางการเติบโตที่ชะลอตัว ผู้ประกอบธุรกิจคาสิโนทั้งหกรายกำลังเริ่มโครงการคาสิโนใหม่มูลค่าหลายพันล้าน
ดอลลาร์หรือคาดว่าจะทำเช่นนั้นภายใน 12 เดือนข้างหน้า ทำให้นักลงทุนมีเหตุผลเพิ่มเติมที่จะต้องกังวล
แต่แทนที่จะกังวลเกี่ยวกับการชะลอตัวหรือลดลงของรายรับวีไอพีและรายรับจากการเล่นเกมรวม นักลงทุนควรให้กำลังใจกับการเพิ่มขึ้นของตลาดมวลชน “คาสิโนมาเก๊าสามารถยังคงประสบกับการเติบโตของกำไรที่แข็งแกร่งจากความแข็งแกร่งของลูกค้าใน
ตลาดมวลชน แม้ว่ารายรับวีไอพียังคงอ่อนอยู่” Grant Govertsen จากบริษัทวิจัย Union Gaming Group กล่าว
“กุญแจสำคัญคือสำหรับทุกดอลลาร์ของรายได้จากการเล่นเกมในตลาดมวลชนที่สร้างโดยคาสิโนในมาเก๊า ประมาณ 40 เซ็นต์ลดลงจนเหลือกำไร เมื่อเทียบกับ 10 เซ็นต์ของทุก ๆ ดอลลาร์สำหรับวีไอพี หมายความว่าการเล่นในตลาดมวลชนนั้นให้ผล
กำไรมากกว่าวีไอพีถึงสี่เท่า ด้วยเหตุนี้จึงสามารถคำนวณได้ว่าผลกำไรเพิ่มขึ้นจากส่วนตลาดมวลชนแม้ว่าโดยทั่วไปจะมีสัดส่วนเพียง 30 เปอร์เซ็นต์หรือน้อยกว่าของรายได้จากการเล่นเกมก็ตาม”
การขยายตัวอย่าง ต่อเนื่องของการ
เล่นวีไอพีที่พุ่งสูงขึ้นได้ปิดบังการเติบโตของตลาดมวลชนในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา รายรับวีไอพีเพิ่มขึ้นร้อยละ 70 ในปี 2553 และเพิ่มขึ้นร้อยละ 45 ในปีที่แล้ว ผลักดันรายรับจากตลาดมวลชนให้ต่ำกว่า 30 เปอร์เซ็นต์ของรายรับจากการเล่นเกมรวมเป็นครั้งแรกนับตั้งแต่ปี 2547
แต่ในขณะที่รายรับวีไอพีระเบิดก่อนที่จะชะลอตัวในปีนี้ รายได้จากตลาดมวลชนยังคงขยายตัว อย่างต่อเนื่อง
“อันที่จริง รายรับจากตลาดมวลชนเติบโตขึ้น 30 เปอร์เซ็นต์หรือดีกว่าในช่วง 11 ไตรมาสที่ผ่านมา” นายโกเวิร์ตเซ่นกล่าว “ดังนั้นอัตราการเติบโตจึงทรงตัว แม้ว่าฐานรายได้จะมีขนาดใหญ่ขึ้นมาก การชะลอตัวของวีไอพีทำให้ความแข็งแกร่งในตลาดมวลชน [the] ชัดเจนยิ่งขึ้นอย่างแน่นอน”
เนื่องจากการเล่นในตลาดมวลชนทำให้เกิดส่วนแบ่งรายได้จากการเล่นเกมมากขึ้น กำไรจากคาสิโนก็เพิ่มขึ้นได้ แม้ว่ารายรับจากการเล่นเกมทั้งหมดจะลดลง นอกจากนี้ การเปลี่ยนไปสู่ตลาดมวลชนอาจช่วยเพิ่มรายได้ที่ไม่ใช่เกม และส่งเสริมการกระจายความเสี่ยงทางเศรษฐกิจที่รัฐบาลที่นี่และในกรุงปักกิ่งกล่าวว่าพวกเขาต้องการ
“กุญแจสู่การเติบโตอย่างต่อเนื่องของตลาดมวลชนคือการพัฒนารีสอร์ทระดับโลกที่แตกต่าง โดยได้รับการสนับสนุนจากการปรับปรุงโครงสร้างพื้นฐานอย่างต่อเนื่อง ซึ่งทำให้มาเก๊าสะดวกยิ่งขึ้นในการเยี่ยมชม” Robert Drake ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่าย
การเงินของ Galaxy Entertainment Group Ltd กล่าวกับ Macau Business
“สิ่งนี้จะรวมถึงเราที่เสนอสิ่งอำนวยความสะดวกที่ไม่ใช่เกมที่หลากหลายซึ่งดึงดูดการมาเยือนใหม่ กระตุ้นการเยี่ยมชมซ้ำ และเพิ่มระยะเวลาในการเข้าพัก”
Galaxy Entertainment ประกาศในเดือนเมษายนว่า Galaxy Macau ได้เริ่มสร้างเฟสที่สองแล้ว โครงการมูลค่า 16 พันล้านดอลลาร์ฮ่องกง (2.1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) จะเพิ่มห้องพักในโรงแรม 1,300 ห้องให้กับรีสอร์ทโคไท และเพิ่มจำนวนร้านค้าเป็นสองเท่า
Sean Monaghan นักวิเคราะห์เกมระดับภูมิภาคของ HSBC กล่าวว่า ผูกติดอยู่กับ GDP
“มันคือไก่และไข่” กล่าวถึงการเติบโตของตลาดมวลชนและสถานที่ท่องเที่ยวที่ไม่ใช่เกม “คุณต้องสร้างพวกมันเพื่อให้ได้คนมา ยิ่งคุณสร้างมากเท่าไร ผู้อุปถัมภ์ก็จะยิ่งมีความหลากหลายมากขึ้น และสิ่งอำนวยความสะดวกที่ไม่ใช่เกมก็จะยิ่งทำงานได้มากขึ้น”
คุณ Monaghan เป็นผู้เขียนหลักของรายงาน HSBC ซึ่งคาดการณ์ว่ารายรับจากการเล่นเกมในตลาดมวลชนในปีนี้จะเพิ่มขึ้นเกือบ 30% และรายรับจากการเล่นเกมวีไอพีเพิ่มขึ้น 5 เปอร์เซ็นต์ และรายรับจากตลาดมวลชนในปีหน้าจะเพิ่มขึ้น 25 เปอร์เซ็นต์และรายรับวีไอพี ร้อยละ 7
รายงานระบุว่ารายรับจากการเล่นเกมวีไอพีจะติดตามการเติบโตของผลิตภัณฑ์มวลรวมภายในประเทศของแผ่นดินใหญ่ในระยะยาว ในขณะที่รายรับจากการเล่นเกมในตลาดมวลชนมีศักยภาพที่จะเติบโตเป็นสองเท่าของอัตราจีดีพีแผ่นดินใหญ่
“ความยืดหยุ่นของการเล่นเกมจำนวนมากกำลังเปลี่ยนความสามารถในการทำกำไรของคาสิโนและขัดขวางจุดอ่อนใน VIP” นาย Monaghan กล่าว
“ในระยะยาว เราคาดการณ์ว่าการเล่นเกมจำนวนมากจะเติบโตเป็น 50 เปอร์เซ็นต์ของรายรับจากการเล่นเกมของมาเก๊าในปี 2020 จาก 27 เปอร์เซ็นต์ในปี 2011 การเปลี่ยนแปลงในส่วนประสมของตลาดนี้คาดว่าจะขับเคลื่อนส่วนต่างกำไร รายได้ และการประเมินมูลค่า”
“เห็นได้ชัดว่าไม่มีคาสิโนใดที่จะหันหลังให้กับธุรกิจวีไอพี อย่างไรก็ตาม เราคิดว่าตลาดมวลชน [the] เป็นลูกค้าที่ดีกว่ามาก” Mr Govertsen จาก Union Gaming กล่าว
“ไม่เพียงแต่ลูกค้าในตลาดมวลชนจะทำกำไรได้มากขึ้นเท่านั้น แต่ยังมีความผันผวนที่เกี่ยวข้องน้อยกว่าและมีการมองเห็นที่มากขึ้น พวกเขาสามารถคาดเดาได้ในรูปแบบการเยี่ยมชมมากกว่าผู้เล่นวีไอพี”
เปอร์เซ็นต์เกม
Melco Crown Entertainment Ltd บอกกับ Macau Business ในแถลงการณ์เป็นลายลักษณ์อักษรว่า “มุ่งเน้นไปที่กลยุทธ์การตลาดมวลชน ซึ่งเชื่อว่าจะให้ฐานลูกค้าที่มั่นคง ภักดีและให้ผลกำไรมากขึ้นสำหรับอนาคตอันใกล้นี้”
Melco Crown กล่าวว่าการเติบโตของรายรับจากตลาดมวลชนที่ City of Dreams ซึ่งเป็นรีสอร์ทหลักในเมือง Cotai นั้นกำลังดำเนินการอยู่ข้างหน้าแนวโน้มของตลาดแม้ว่าจะมีการเปิดตัว Sands Cotai Central ที่อยู่ใกล้เคียง Melco Crown ได้จัดสรรโต๊ะใหม่จากตลาดวีไอพีไปยังตลาดมวลชนเพื่อตอบสนองความต้องการ
“สองในสามของ EBITDA [รายได้ก่อนดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่าย] ที่ City of Dreams มาจากแหล่งที่ไม่ใช่ VIP ซึ่งส่วนใหญ่เป็นเกมในตลาดมวลชน” กล่าว
รีสอร์ท Studio City ของ Melco Crown ซึ่งขณะนี้อยู่ระหว่างการก่อสร้างใน Cotai มีไว้สำหรับตลาดมวลชนเป็นหลัก
“นั่นหมายถึงการเปลี่ยนแปลงทั่วทั้งตลาดไปสู่ตลาดมวลชนเพื่อจุดแข็งหลักของเราในฐานะบริษัท” ผู้ดำเนินการเกมกล่าว
“การเติบโตของตลาดมวลชนช่วยให้มั่นใจได้ว่าการเติบโตอย่างยั่งยืนผ่านการกระจายรายได้” ผู้เชี่ยวชาญด้านการเล่นเกมของมหาวิทยาลัยมาเก๊า Ricardo Siu Chi Sen กล่าว
เขาคาดการณ์ว่าการเติบโตของตลาดมวลชนอาจได้รับผลกระทบน้อยลงจากการเปลี่ยนแปลงนโยบายที่ไม่คาดคิดเพื่อให้นักลงทุนสามารถคาดการณ์ได้ดีขึ้น “และใช่ การเติบโตของตลาดมวลชนจะช่วยให้มีการรายงานจำนวนห้องพักในโรงแรมสูงและอัตราการเช็คอินที่สูง” เขากล่าว
ที่ปรึกษาตลาดเกม Andrew Klebanow กล่าวว่า “มีการแข่งขันกันอย่างมากสำหรับการเล่นวีไอพี และการแข่งขันนั้นจะเติบโตต่อไป”
“กัมพูชา เวียดนาม และฟิลิปปินส์ทั้งหมดจะแข่งขันกับมาเก๊าเพื่อเป็นส่วนหนึ่งของตลาดขยะ และพวกเขาอาจทำเช่นนั้นโดยเสนอค่าคอมมิชชั่นที่เอื้อเฟื้อเผื่อแผ่มากขึ้น”
ค่าคอมมิชชั่นที่นี่จำกัดไว้ที่ 1.25% ของปริมาณชิปกลิ้
“นอกจากนี้ยังมีเศรษฐีชาวจีนจำนวนหนึ่งที่มีนิสัยชอบเสี่ยงโชคสูง และตอนนี้เราก็เริ่มมองเห็นข้อจำกัดของตลาดนั้นแล้ว” ผู้บริหารระดับสูงในอุตสาหกรรมที่ผันตัวมาเป็นที่ปรึกษากล่าว “การเติบโตของตลาดมวลชนแสดงถึงโอกาสที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับการเล่นเกมในมาเก๊า ยังมีประชากรชาวจีนจำนวนมหาศาลที่ยังไม่เคยสัมผัสประสบการณ์การเล่นเกมและความบันเทิงในมาเก๊า
เมื่อเครือข่ายรถไฟความเร็วสูงเริ่มดำเนินการ ตลาดมวลชนจะสามารถเข้าถึงมาเก๊าได้มากขึ้น”
นายโมนาฮันแห่งเอชเอสบีซีแบ่งตลาดจีนออกเป็นภูมิภาคต่างๆ เขาประเมินว่ามณฑลกวางตุ้ง จังหวัดโดยรอบทันที และฮ่องกงรวมกันคิดเป็น 74% ของรายรับจากการเล่นเกมรวมที่นี่ ส่วนที่เหลือของแผ่นดินใหญ่คิดเป็น 14 เปอร์เซ็นต์ของรายได้จากการเล่นเกมรวมและ 7 เปอร์เซ็นต์ของผู้เข้าชม
“ในขณะที่การเจาะตลาดในการเล่นเกมจำนวนมากนั้นสูงภายในตลาดหลักของมาเก๊า การเจาะทั่วภูมิภาคจีนอื่น ๆ ยังคงต่ำโดยเนื้อแท้” นาย Monaghan กล่าว “เราเชื่อว่ารีสอร์ทคาสิโนในมาเก๊ากำลังปรับปรุงโปรแกรมการตลาดของพวกเขา โดยมุ่งเป้าไปที่ตลาดมวลชนและใช้ประโยชน์จากกลุ่มการท่องเที่ยวทั่วประเทศจีนให้ดียิ่งขึ้น”
Mr Klebanow กล่าวว่า: “การเติบโตที่มีศักยภาพของตลาดมวลชนระดับพรีเมียมมีความสำคัญมากกว่า เหล่านี้คือผู้ที่มี
แนวทางในการเดิมพันในระดับสูง แต่ไม่ได้ใช้หรือต้องการตัวดำเนินการขยะ”
การเปลี่ยนไปสู่การเล่นในตลาดมวลชนนั้นสอดคล้องกับการเรียกร้องของรัฐบาลที่นี่และในกรุงปักกิ่งเพื่อให้เศรษฐกิจมีความหลาก
หลาย “แน่นอน ในช่วงสองปีที่ผ่านมา ตำแหน่งของรัฐบาลที่จะกระตุ้นให้ผู้ประกอบการคาสิโนพัฒนาสิ่งอำนวยความสะดวกที่ไม่ใช่เกมมากขึ้น เป็นสัญญาณสำหรับการสนับสนุนการเติบโตของตลาดมวลชน” นาย Siu แห่งมหาวิทยาลัยมาเก๊ากล่าว
“และแน่นอนว่าสิ่งนี้ช่วยกระจายความเสี่ยง ผู้เล่นในตลาดมวลชนอาจไม่เพียงแค่เน้นไปที่การพนัน แต่เน้นไปที่กิจกรรมที่ไม่ใช่เกม”
พายมากขึ้น
ในขณะที่การแสดง “Zaia” ของ Cirque du Soleil และ Playboy Club ที่ Venetian Macao ปิดเมื่อต้นปีนี้ จำนวนสถานที่ท่องเที่ยวที่ไม่ใช่เกมสำหรับตลาดมวลชนใน Cotai เพิ่มขึ้นในช่วงสองปีที่ผ่านมา
สถานที่ท่องเที่ยวเหล่านี้ ได้แก่ การแสดง “The House of Dancing Water” และ Club Cubic at City of Dreams โรงภาพยนตร์และสระว่ายน้ำบนท้องฟ้าที่ Galaxy Macau และร้านค้าปลีก ร้านอาหาร และบาร์ในรีสอร์ท Cotai ที่ดำเนินการโดย Galaxy Entertainment, Melco Crown และ Sands จีน.
“ไม่ต้องสงสัยเลยว่ามีความสัมพันธ์กันในระดับสูงระหว่างจำนวนลูกค้าในตลาดมวลชนและกลุ่มรายได้ที่ไม่ใช่เกมต่างๆ” นาย Govertsen กล่าว
“ลูกค้าเหล่านี้ต้องกิน พวกเขาต้องนอน และพวกเขาอาจต้องการความบันเทิงด้วย พูดง่ายๆ ก็คือ ยิ่งจำนวนผู้เยี่ยมชมมาเก๊ามากขึ้น รายได้ที่ไม่ใช่เกมก็จะเพิ่มมากขึ้นเท่านั้น ที่กล่าวว่ามันมักจะเป็นเพียงส่วนเล็ก ๆ ของการผสมผสานรายได้รีสอร์ทคาสิโนทั้งหมดซึ่งเป็นหน้าที่ของรายได้จากการเล่นเกมที่มีขนาดใหญ่มาก”
นาย Drake แห่ง Galaxy Entertainment กล่าวว่า “การพัฒนาที่ประสบความสำเร็จของตลาดการพักผ่อนและการท่องเที่ยวขนาดใหญ่เป็นองค์ประกอบสำคัญในการสนับสนุนการเปลี่ยนแปลงของเศรษฐกิจจีนให้มุ่งเน้นที่การขับเคลื่อนการบริโภคภายในประเทศมากขึ้น
“การเติบโตของตลาดมวลชน [the] ในด้านการท่องเที่ยว การพักผ่อนและการเดินทางจะยังคงช่วยมาเก๊าในการกระจายเศรษฐกิจและดำเนินการต่อไปสู่จุดหมายปลายทางของรีสอร์ทระดับโลก ที่ดีที่สุดคือยังมาไม่ถึง.”ขาตั้ง G2E ของ Bally ไม่
เคยทำให้ผู้เข้าชมผิดหวัง เต็มไปด้วยชื่อ ตู้ และอื่นๆ อีกมากมาย มันเป็นภาพประกอบของการขึ้นสู่ความโดดเด่นของ Bally ในฐานะผู้ให้บริการโซลูชั่นเกมที่ครอบคลุม ไม่ใช่แค่ผู้ผลิตสล็อตเท่านั้น ที่กล่าวว่าสล็อตในการแสดงที่ G2E นั้นแข็งแกร่งที่สุดจนถึงปัจจุบัน
สำหรับตลาดอเมริกาเหนือ ใบอนุญาตเพียงไม่กี่ใบมีเสน่ห์แบบที่ NASCAR มี Bally ได้รวมนักขับที่เก่งที่สุดในยุคนั้นไว้ในประสบการณ์สล็อต โดย Dale Earnhardt Jr, Clint Bowyer, Jeff Gordon และ Kevin Harvick จะนำชื่อบางส่วนมารวมกัน ผู้เล่นสามารถเลือกไดรเวอร์ที่ชื่นชอบและพื้นที่แสดงผลของผู้เล่นทั้งหมดจะเปลี่ยนไปตามตัวเลือกด้วยสีที่กำหนด
เอง ข้อความต้อนรับส่วนบุคคล และการสร้างแบรนด์สำหรับไดรเวอร์แต่ละคน เป็นสัมผัสที่ค่อนข้างเล็ก แต่สำหรับผู้เล่น รายละเอียดสร้างความแตกต่างได้ทั้งหมด สล็อตวิดีโอ NASCAR จัดส่งบนตู้ ALPHA 2 Pro Series V22/32 อันน่าทึ่งของ Bally ซึ่งรวมถึงหน้าจอสัมผัสแนวตั้งขนาด 32 นิ้วที่ไม่ธรรมดา ประสบการณ์ที่ดีที่สุดบนเก้าอี้ Pro Sound ที่สะดวกสบาย
อย่างยิ่ง ซึ่งผู้เล่นสามารถดื่มด่ำกับเสียงเพลงของกีฬาโปรดได้ เกมโบนัสน่าตื่นเต้น โดยใช้เทคโนโลยี U-Spin ของ Bally และกลไกการเล่น U-Race ใหม่ นักออกแบบเกมได้ทุ่มเทอย่างเต็มที่เพื่อทำให้เกมนี้ได้รับประสบการณ์มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้สำหรับผู้เล่น
ด้านหน้าและตรงกลางของ Bally คือสล็อต Pawn Stars ใหม่ ซึ่งใช้ ‘ตัวละคร’ ในชีวิตจริงจากรายการทีวีเรียลลิตี้ช่อง HISTORY ยอดนิยมทั่วโลกในชื่อเดียวกัน: Rick, Corey, Old Man และ Chumlee กลับมามีชีวิตอีกครั้ง ผู้เล่นสามารถ
เลือกที่จะเล่นเป็นดาราที่พวกเขาชื่นชอบได้จากการแสดงด้วยวิดีโอที่สร้างขึ้นเองและเกมโบนัสสุดวิเศษที่ผู้เล่นสามารถซื้อ ขาย และต่อรองรายการเพื่อรับเครดิตได้ เช่นเดียวกับ NASCAR มันเป็นประสบการณ์ที่ดื่มด่ำจริงๆ การผสมผสานที่ยอดเยี่ยมของการโต้ตอบและการเล่นเกมสไตล์สล็อตแบบดั้งเดิม และนำเสนอบนตู้ Pro Wheel ซึ่งรับประกันว่าจะสะดุดตาบนพื้นสล็อต
ประสบการณ์ NASCAR ไม่ได้จบลงที่วิดีโอสล็อต – Bally ยังได้พัฒนา Virtual Racing NASCAR ซึ่งเป็นกิจกรรมโบนัสชุมชนทั่วทั้งพื้นซึ่งผู้เล่นทุกคนในชั้นคาสิโนสามารถเพลิดเพลินได้ การใช้แอพ Elite Bonusing Suite Virtual Racing ของ Bally ผู้เล่นสามารถเลือกหนึ่งในแปดไดรเวอร์ที่มีชื่อเสียงบนอินเทอร์เฟซ iVIEW หรือ iVIEW DM; เครื่องมือส่งเสริม
การขาย Virtual Racing เป็นผู้ชนะที่ได้รับการพิสูจน์แล้วบนพื้นที่คาสิโนของสหรัฐฯ การกดเหรียญเข้า การเล่นไพ่ การลงทะเบียนสโมสรของผู้เล่น และสร้างกระแสฮือฮาได้ทุกที่จนถึงตอนนี้ และเมื่อรวมกับใบอนุญาต NASCAR จะพิสูจน์ได้ว่า ความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่กว่า ผู้เล่นที่เลือกนักแข่งที่ชนะเมื่อการแข่งขันสิ้นสุดลงจะได้รับรางวัลที่คาสิโนกำหนดได้ ไม่ว่าจะเป็นการเล่นฟรี สินค้า หรือรางวัลอื่นๆ ที่ผู้ให้บริการเลือกไว้
นอกจากนี้ ผู้เล่นยังรู้สึกยินดีกับภาคต่อ Cash Wizard ของ Tiki Magic บนตู้ ALPHA 2 Pro Series 22/32; นำเสนอเกมความละเอียดสูง 1080p เกมแรกของ Bally และกลไกการเล่น U-Launch ใหม่ เมื่อรวมสิ่งนี้เข้ากับ Pro Sound Chair แล้วคุณจะพบกับประสบการณ์การเล่นเกมที่หลากหลาย ซึ่งจะดึงดูดผู้เล่นจากทั่วพื้น
ในขณะที่ Pro Series 22/32 ได้รับการพิสูจน์อย่างยอดเยี่ยมด้วยชื่อและเทคโนโลยีใหม่ๆ มากมาย หนึ่งในช่วงเวลาที่ ‘ว้าว’ ที่ยิ่งใหญ่สำหรับผู้มาเยือนก็มาถึงเมื่อพวกเขาเห็น Pro Series V22 ใหม่พร้อมตู้ Digital Tower เปิดตัวด้วย Hot Shot Progressive ที่ประสบความสำเร็จอย่างมาก และมีหน้าจอสัมผัสแนวตั้งขนาดใหญ่ 42 นิ้ว บนจอ LCD ความละเอียดสูงขนาด 22 นิ้ว ด้วยล้อคู่ มันดูเหลือเชื่ออย่างยิ่ง และการเปิดตัวได้รับการสนับสนุนด้วยแพคุณภาพสูงที่พิสูจน์แล้วว่ามีประสิทธิภาพสูงสุด
Bally Technologies ได้พิสูจน์ให้เห็นแล้วว่าเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมด้านนวัตกรรม ไม่ว่าจะเป็นระบบ แพลตฟอร์มออนไลน์ แอปพลิเคชันคาสิโน และอื่นๆ อีกมากมาย หัวใจของแผนกอินเตอร์แอคทีฟของบริษัทคือแพลตฟอร์ม iGaming ซึ่งเป็นพอร์ทัลเกมออนไลน์ที่ให้ผู้ให้บริการคาสิโนสามารถเพิ่มการเล่นเกมคาสิโนบนบกด้วยการเล่นเกมบนมือถือ โซเชียล และ
ออนไลน์ฟรีหรือแบบเดิมพัน กล่าวโดยสรุป มันสามารถเป็นไข่ทองคำของการรักษาลูกค้าขั้นสุดท้าย โดยให้ผู้ปฏิบัติงานมองเห็นผู้เล่นของตนเพียงมุมเดียว และเนื่องจากมันใช้สถาปัตยกรรมแบบเปิด ลูกค้าสามารถเลือกจากผู้ให้บริการจำนวนมากเพื่อให้ได้เกมที่พวกเขาต้องการ – ดังนั้นทั้งผู้ปฏิบัติงานและผู้เล่นจึงชนะ
หากคุณไม่ได้อยู่ที่ G2E และพลาดทุกสิ่งที่ Bally Technologies มีให้ อย่ากังวลมากเกินไป พวกเขาจะอยู่ที่ ICE ในเดือนกุมภาพันธ์เช่นกัน…
เรื่องราวสำคัญเรื่องหนึ่งที่จะออกมาจาก G2E ในปีนี้คือการถือกำเนิดใหม่ของ Shuffle Master ในฐานะความบันเทิงของ SHFL ซึ่งสะท้อนถึงการเปลี่ยนแปลงของบริษัทไปสู่แหล่งรายได้ที่หลากหลายนอกฐานผลิตภัณฑ์ของ Shufflers ที่มีชื่อเสียงระดับโลก ตอนนี้พวกเขาเป็นที่รู้จักในด้านนวัตกรรมเกมบนโต๊ะหรือในบางพื้นที่ สล็อต เนื่องจากเป็นเกมสับเปลี่ยน ดังนั้นดาวดวงหนึ่งจึงถือกำเนิดขึ้น
Gavin Isaacs ซีอีโอของ SHFL ได้นำบริษัทเข้าสู่ยุคใหม่โดยมุ่งเน้นที่ผู้คน ความสัมพันธ์ และเทคโนโลยี โดยสร้างจากฐานที่มั่นคงซึ่งบรรพบุรุษของเขาทิ้งไว้ และนำความรู้สึกของตัวเองมาสู่เกมยักษ์ใหญ่
Gavin กล่าวถึงชื่อใหม่แก่นักลงทุนในระหว่างการประชุม UBS และ Deutsche Bank Gaming Investment Forum ที่ G2E โดยเน้นว่าชื่อใหม่นี้รวมเอาภารกิจของ SHFL และผลกระทบในอุตสาหกรรมเกมคาสิโนอย่างไร
“เราได้สร้างชื่อเสียงที่มั่นคงในช่วง 30 ปีที่ผ่านมาในฐานะผู้ให้บริการโซลูชั่นเกมคาสิโนชั้นนำแก่ลูกค้าของเราทั่วโลก เราเชื่อว่าภาพลักษณ์และชื่อของเราควรเป็นการแสดงความเคารพต่อรากเหง้าของเรา ในขณะเดียวกันก็รวมว่าเราเป็นใครในทุกวันนี้และส
ะท้อนสิ่งที่เรามีให้ในปัจจุบันและอนาคตได้อย่างถูกต้อง” ไอแซคกล่าว “เราเป็นบริษัทด้านความบันเทิงอย่างแท้จริง โดยนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่ส่งเสริมและสนับสนุนประสบการณ์การเล่นเกมแบบไดนามิกสำหรับผู้เล่นและโซลูชั่นที่เป็นนวัตกรรมสำหรับลูกค้าของเรา”
ตามคำกล่าวของไอแซค: “’SHFL’ เป็นการยกย่องชื่อของบริษัทที่ได้รับการคัดเลือกจากผู้ก่อตั้งของเรา จอห์น บรีดดิ้ง และผลิตภัณฑ์ดั้งเดิมของบริษัท นั่นคือ เครื่องสับไพ่ ‘SHFL’ คือสัญลักษณ์ของบริษัท NASDAQ ซึ่งได้รับเลือกจากบริษัทเมื่อได้รับการจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ นับเป็นก้าวสำคัญในประวัติศาสตร์ของเรา ‘ความบันเทิง’ รวบรวมสิ่งที่เรามอบให้กับอุตสาหกรรมด้วยสายผลิตภัณฑ์ที่ขยายออกไป ได้แก่ เกมบนโต๊ะที่เป็นกรรมสิทธิ์ e-tables สล็อตแมชชีน ผลิตภัณฑ์ยูทิลิตี้ และโซลูชั่น iGaming”
Isaacs ยังอ้างถึงพอร์ตโฟลิโอเนื้อหาที่มีการขยายและกว้างขวางของ SHFL Entertainment การเข้าสู่ตลาดใหม่และแนวดิ่งใหม่ เช่น iGaming และความมั่นคงทางการเงินของบริษัท ในเดือนกันยายน SHFL Entertainment ได้ประกาศการเติบโตของรายได้ที่เกิดขึ้นประจำเป็นไตรมาสที่ 15 ติดต่อกันและมีหนี้สินสุทธิเป็นศูนย์เป็นครั้งแรกในรอบแปดปี
สำหรับข้อมูลลูกค้า เว็บไซต์ก่อนหน้าของ SHFL ( จะส่งต่อไปยังเว็บไซต์ใหม่ เช่นเดียวกับที่อยู่อีเมล shufflemaster.com ทั้งหมด ทริกเกอร์คุณลักษณะที่จุดประกายความคาดหวังของผู้เล่นระหว่างการเล่นเกม
Adrian Halpenny ประธานของ Shuffle Master Australasia ได้แนะนำตัวที่งาน Australian Gaming Expo ว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะสามารถนำเสนอแบรนด์ที่เป็นสัญลักษณ์เช่น The Flintstones ทีมพัฒนาเกมของเราทำงานอย่างหนักเพื่อส่งมอบผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายที่แสดงให้เห็นความใส่ใจในรายละเอียดอย่างพิถีพิถัน เพื่อรักษาคุณภาพและความถูกต้องของซีรีส์ทางโทรทัศน์ ผลลัพธ์ที่ได้คือ The Flintstones เป็นผลิตภัณฑ์ล้ำสมัยที่ไม่เพียงแต่เล่นได้อย่างสนุกสนานเหมือนเครื่องเกมแบบดั้งเดิมเท่านั้น แต่ยังทำให้ตัวละครอันเป็นที่รักมีชีวิตชีวาด้วยคุณสมบัติที่ให้ความบันเทิงและมีส่วนร่วม”
อีกชื่อหนึ่งที่คุ้นเคยในช่อง SHFL คือ Pink Panther Returns ควบคู่ไปกับสล็อตที่แข็งแกร่งพอๆ กัน เช่น Cats, Hats & Bats, Hubble, Bubble & Trubble, Epic Quest, Random Magic, Karnak, Duo Fu Duo Cai Linked Progressive ชื่อเรื่องทั้งหมดมีคุณสมบัติเฉพาะตัว เช่น แบบจำลองทางคณิตศาสตร์ ทริกเกอร์แจ็คพอตใหม่ และธีมใหม่
ไฮไลท์ที่แท้จริงของการแสดงโดยรวมคือการเดิมพันข้างแบล็คแจ็คของ SHFL ในรายการ House Money ดูเหมือนนายธนาคารอย่างแท้จริง ผู้เล่นจะชนะการเดิมพันข้างหากพวกเขาได้ไพ่สเตรท คู่ สเตรทฟลัช หรือเอซคิงที่เหมาะกับไพ่สองใบแรกของพวกเขา จากนั้นผู้เล่นจะมีตัวเลือกในการเพิ่มเงินรางวัลในการเดิมพันแบล็คแจ็คมาตรฐาน และเล่นต่อได้
SHFL ยังเปิดตัวเครื่องสับเปลี่ยนห้องโป๊กเกอร์ของ DeckMate 2 ซึ่งให้ประสิทธิภาพและความปลอดภัยที่เหนือกว่ารุ่นก่อนวยทัวร์นาเมนต์โป๊กเกอร์ที่สำคัญกว่าห้าโหล เกมรับเงินสดอย่างต่อเนื่อง ผู้เล่นหลายหมื่นคน และเจ้าหน้าที่จำนวนมากในการเตรียมตัว การผลิต World Series of Poker จึงเป็นภารกิจ แต่เจ้าหน้าที่และบุคลากรของ WSOP ที่ Rio Hotel and Casino ทำให้ดูเหมือนง่าย และความสำเร็จและการเติบโตของซีรีส์ทัวร์นาเมนต์แสดงให้เห็นว่าการทำงานหนักยังคงได้รับผลตอบแทน
สิ่งต่างๆ ก็ไม่ต่างกันในฤดูร้อนนี้ และชื่อใหญ่ที่ทำผลงานได้ยอดเยี่ยมได้ต่อยอดเวิลด์ซีรีส์ที่สร้างสถิติใหม่ จากสร้อยข้อมือเส้นที่ 12 ของ Phil Hellmuth Phil Ivey ทำตารางสุดท้ายได้ห้าตาราง และ Michael “The Grinder” Mizrachi กลายเป็นผู้ชนะสองครั้งแรกของการแข่งขัน $50,000 WSOP ปี 2012 เป็นสิ่งที่ต้องจดจำอย่างแน่นอน งานใหญ่นี้รวมถึงการบายอินบิ๊กวันต่อหนึ่งดรอป 1 ล้านดอลลาร์ ซึ่งให้เงินรางวัล 18.3 ล้านดอลลาร์สำหรับโปรโปเกอร์ อันโตนิโอ เอสฟานดิอารี
แม้ว่าเศรษฐกิจจะตกต่ำ แต่เงินรางวัลรวมของงานก็สูงถึง 200 ล้านดอลลาร์เป็นครั้งแรกด้วยผลงาน 74,766 รายการจาก 61 รายการ เงินรางวัลรวมทั้งหมด – 222 ล้านดอลลาร์ – เพิ่มขึ้น 15.6 เปอร์เซ็นต์จากสถิติก่อนหน้าที่ 192 ล้านดอลลาร์ในปี 2554 ในประวัติศาสตร์ 43 ปีของ WSOP การแข่งขันครั้งนี้ได้มอบเงินรางวัลไปแล้วกว่า 1.6 พันล้านดอลลาร์
“เรายังอยู่ในยุคทองของโป๊กเกอร์ อย่างน้อยก็เมื่อกำไลทอง WSOP อยู่ในสาย” Ty Stewart กรรมการบริหาร WSOP กล่าว “เราไม่สามารถขอบคุณผู้เล่นได้มากพอสำหรับการสนับสนุน WSOP อย่างต่อเนื่องและทำให้สภาพตลาดแย่ลงอีกครั้ง”
การวางแผนและการเตรียมการ
ในฐานะที่เป็นซีรีย์การแข่งขันโป๊กเกอร์ที่ใหญ่และประสบความสำเร็จมากที่สุดในโลก เจ้าหน้าที่ WSOP ไม่สนใจที่จะเปิดเผยความลับทางการค้าเกี่ยวกับสิ่งที่จะเกิดขึ้นในการผลิตงานประจำปี อย่างไรก็ตามพวกเขาเสนอให้ Casino International เข้าใจงานของพวกเขาตลอดทั้งปี รองประธานฝ่ายสื่อสารองค์กรของ Caesars Seth Palansky มีบทบาทสำคัญในการประสานงานด้านการสื่อสารของ WSOP และการติดต่อกับสื่อในแต่ละปี
“การแข่งขัน World Series of Poker ในลาสเวกัสต้องการทีมงานที่ให้ความสนใจกับงานตลอดทั้งปี” Palansky กล่าว “แน่นอนว่ายังมีอีกมากที่ต้องทำในระหว่างการแข่งขันและในขณะที่มันใกล้เข้ามา แต่สิ่งที่ทำให้งานประสบความสำเร็จจริงๆ เป้า
หมายในแต่ละปีคืองานที่กำลังทำอยู่ในขณะนี้และในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้าเพื่อให้งานอยู่ในตำแหน่งที่ดีที่สุดที่จะประสบความสำเร็จ มีงานมากมายที่เกี่ยวข้องกับวันที่ การจัดสรรพื้นที่สำหรับโครงสร้างพื้นฐาน กำหนดการ กิจกรรมที่จะเพิ่ม กิจกรรมที่จะลบ และระยะเวลาของกิจกรรมในแต่ละรอบ 24 ชั่วโมง”
ก่อนที่ผู้เล่นจะได้นั่งที่โต๊ะ การวางแผนสำคัญได้ดำเนินมาเป็นเวลาหลายเดือนแล้วเกี่ยวกับโครงสร้างการแข่งขัน การจ่ายเงิน การเฝ้าระวัง ดีลเลอร์ (และการรับสมัคร) แคชเชียร์ ชิป การ์ด โต๊ะ สักหลาด เก้าอี้ และอื่นๆ อีกมากมาย การพิจารณาทุกอย่างจะถูกนำมาพิจารณาเพื่อให้แน่ใจว่าการแสดงโป๊กเกอร์ยาวเดือนครึ่งดำเนินไปอย่างราบรื่นที่สุด
“มีชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหวได้หลายพันชิ้นซึ่งต้องการให้ทีมสื่อสารและเชื่อมต่อกันอย่างสม่ำเสมอเพื่อให้แน่ใจว่าไม่มีการมองข้ามรายละเอียดและทุกสิ่งที่จำเป็นได้รับการพิจารณาแล้ว” Palansky กล่าว
ข้อมูลของผู้เล่น
ส่วนสำคัญของการวางแผนของ WSOP มุ่งเน้นไปที่ผู้เล่นและทำให้เป็นประสบการณ์ที่ดีที่สุด ซึ่งรวมถึงการใช้อินพุตของผู้เล่นเพื่อทำให้ซีรีส์ดีขึ้นในแต่ละปี
“มันง่ายมาก ผู้เล่นให้มุมมองที่ดีที่สุดเกี่ยวกับสิ่งที่ต้องการการปรับแต่งในแต่ละปี และพวกเขาก็มีประโยชน์มากในการให้คำแนะนำ คำแนะนำ และการเปลี่ยนแปลงที่มีผลกระทบ” Palansky กล่าว “เรามักจะให้ผู้เล่นชั่งน้ำหนักในสิ่งต่าง ๆ เช่น โครงสร้าง การจ่ายเงิน สแต็คชิปเริ่มต้น ระยะเวลาในการเล่นในแต่ละวัน จำนวนและระยะเวลาพัก ฯลฯ ดังนั้นบางครั้งเราขอความคิดเห็น บางครั้งเราได้รับคำติชมผ่านทางโทรศัพท์ อีเมล การประชุมแบบตัวต่อตัว ทวีต จดหมาย และประสบการณ์จริง”
Palansky กล่าวว่าเจ้าหน้าที่ WSOP สามารถใช้คำแนะนำของผู้เล่นได้ไม่ว่าจะเกิดปัญหาขึ้นอย่างไร เจ้าหน้าที่ของ WSOP กล่าวว่าหนึ่งในความหวังของพวกเขาคือการเปลี่ยนแปลงใดๆ จะเป็นวิธีที่ดีกว่าในการทำสิ่งที่เป็นประโยชน์สูงสุดสำหรับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียส่วนใหญ่ที่เกี่ยวข้อง Palansky ให้เครดิตคำแนะนำของผู้เล่นด้วยการปรับปรุงที่สำคัญบางอย่างในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา
“เราจะพยายามนำไปใช้หากเป็นไปได้” เขากล่าวถึงข้อมูลจากผู้เล่น “World Series of Poker เป็นหนี้ผู้เล่นอย่างมากสำหรับวิธีการจ่ายเงินและโครงสร้างของกิจกรรมของเรา พวกเขาเป็นผู้ให้ข้อเสนอแนะที่จำเป็นเพื่อปรับแต่งและช่วยให้พวกเขาดีที่สุดในธุรกิจในแง่ของมูลค่า”
นอกเหนือจากการแนะนำแบบเป็นกันเองผ่าน Twitter อีเมล และการสนทนาแล้ว WSOP ยังมีสภาที่ปรึกษาผู้เล่น ซึ่งมีหน้าที่ให้คำแนะนำสำหรับการแข่งขัน
สำหรับรูปแบบการแข่งขัน WSOP ยังพิจารณารูปแบบยอดนิยมและแนวคิดอื่นๆ จากผู้เล่นที่อาจต้องการเพิ่มสิ่งใหม่ๆ ตัวอย่างเช่น ปีนี้ได้มีการเพิ่มอีเวนต์สไตล์ “antes เท่านั้น” และทัวร์นาเมนต์สี่มือเพื่อนำเสนอสิ่งใหม่และแตกต่าง อย่างไรก็ตาม โฮลเด็มยังคงเป็นเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุด และ WSOP มีการแข่งขันมากมายเพื่อรองรับความนิยมนั้น
ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ซีรีส์นี้ได้จัดตารางการแข่งขันแบบบาย-อินเล็กๆ หลายรายการ (ต่ำสุดที่ 1,000 ดอลลาร์และรายการดาวเทียมเพียง 100 ดอลลาร์) เพื่อรองรับผู้เล่นโป๊กเกอร์นักรบสุดสัปดาห์ที่หวังจะใช้ชีวิตตามความฝันและคว้าเงินรางวัลก้อนโต ความพยายามได้รับผลตอบแทน เหตุการณ์เหล่านี้ได้สร้างสนามขนาดใหญ่ – เหมาะอย่างยิ่งสำหรับผู้เล่นทั่วไปที่ต้องการใช้เวลาสองสามวันในเวกัสและมีโอกาสนำเงินก้อนโตกลับบ้าน
พูดออกไป
ในขณะที่โป๊กเกอร์เติบโตขึ้นตั้งแต่ Chris Moneymaker ที่วิ่งมาอย่างน่าทึ่งในปี 2003 แฟน ๆ ที่ติดตามเกมนี้ก็มีจำนวนเพิ่มขึ้นเช่นกัน สิ่งนี้ได้สร้างโอกาสทางมัลติมีเดียมากมายให้แฟน ๆ ติดตามการดำเนินการ และ WSOP ก็ไม่มีข้อยกเว้น ในขณะที่โป๊กเกอร์ออนไลน์มีบทบาทสำคัญในการสร้างความเจริญของโป๊กเกอร์ Black Friday ในสหรัฐอเมริกา (เมื่อรัฐบาลกลางปราบปรามเกม) นำไปสู่การยกเลิกโปรแกรมโป๊กเกอร์จำนวนมาก อีเอสพีเอ็นยังตัดสินใจที่จะทิ้งโปรแกรมโป๊กเกอร์สดที่ได้รับความนิยมอย่างมากในปี 2554
ต้องเผชิญกับสิ่งนี้ Caesars ปรับปรุง WSOP.com เพื่อให้บริการแฟนโป๊กเกอร์ได้ดียิ่งขึ้น เว็บไซต์นำเสนอข่าวสาร อัปเดตออนไลน์ จำนวนชิป และรูปภาพของทุกทัวร์นาเมนต์ในซีรีส์ Twitter ได้พิสูจน์แล้วว่าเป็นเครื่องมือที่ได้รับความนิยมในการติดตามซีรีส์ ในปี 2012 เจสสิก้า เวลแมน นักข่าวโป๊กเกอร์ที่รู้จักกันมานาน ถูกเพิ่มเป็นบรรณาธิการบริหารของเว็บไซต์
ทางการของเวิลด์ซีรีส์ ในขณะที่อีเอสพีเอ็นยังคงเป็นพันธมิตรด้านการออกอากาศรายสำคัญ WSOP ได้ตัดสินใจที่จะเพิ่มการออกอากาศทางเว็บออนไลน์ในปีนี้ ตารางสุดท้ายทุกโต๊ะมีการแสดงใกล้สด หลายโต๊ะมีการบรรยายสดโดยผู้ประกาศข่าวชื่อดังอย่าง David Tuchman ซึ่งมักเข้าร่วมโดยผู้เล่นมืออาชีพที่ให้ข้อมูลเชิงลึก
“การตั้งค่ากล้องหลายตัวช่วยให้ความคิดผมพัฒนาขึ้นอย่างมาก” เวลแมนกล่าว “สตรีมสดของโป๊กเกอร์จำนวนมากถูกจำกัดด้วยการยิงเหนือศีรษะและฟล็อปแคม ดังนั้นเพื่อให้สามารถเข้ามาใกล้ มีกล้องอยู่บนพื้น และให้ความรู้สึกของการแสดงโป๊กเกอร์ทางโทรทัศน์แก่สตรีมเป็นสิ่งที่ฉันใช้เวลามาก ภาคภูมิใจ เห็นได้ชัดว่าการนำความคิดเห็นไปใช้ก็เป็นก้าวที่ยิ่งใหญ่เช่นกัน และฉันคิดว่าความพยายามที่เพิ่มขึ้นของเราในการครอบคลุม One Drop จะช่วยให้คุณมีแนวคิดว่าสตรีมของเราจะมีหน้าตาเป็นอย่างไรในปี 2013”
ความครอบคลุมเพิ่มเติมเป็นอีกวิธีหนึ่งที่เจ้าหน้าที่ WSOP ให้บริการแก่แฟนโป๊กเกอร์และผู้เล่น – และสร้างแบรนด์ต่อไป
“จากสิ่งที่ผมบอกได้ การต้อนรับค่อนข้างดี แฟนโป๊กเกอร์รู้สึกตื่นเต้นเสมอที่จะได้เห็นการรายงานข่าวมากกว่าแค่การอัปเดตสด และฉันคิดว่าการได้เพิ่มมันขึ้นไปกับนักวิจารณ์ผู้มากประสบการณ์อย่าง David Tuchman ช่วยปรับปรุงประสบการณ์สำหรับแฟน ๆ WSOP ในช่วงซัมเมอร์นี้” Welman กล่าวเสริม “ผู้เล่นที่โต๊ะสุดท้ายต่างตื่นเต้นมากที่เพื่อนและครอบครัวของพวกเขาจะได้ดูที่บ้าน ช่วงเวลาที่ฉันชอบคือตอนที่ผู้เล่นออกจากโต๊ะสุดท้ายแล้วตกลงอย่างสง่างามที่จะเข้ามาในบูธและพูดคุยกับ Tuchman
เกี่ยวกับงานนี้ ตัวอย่างที่ดีคือการแข่งขัน Limit Holdem Championship มูลค่า 5,000 เหรียญสหรัฐ ซึ่งกลุ่มผู้เล่นที่แน่นแฟ้นรายนี้ต่างก็ติดอยู่ที่บูธ และมีส่วนร่วมอย่างมากในการทำให้สตรีมดังกล่าวเป็นหนึ่งในรายการที่ให้ข้อมูลและความบันเทิงมากที่สุดที่เรารวบรวมไว้ในช่วงซัมเมอร์นี้ ”
ในฐานะตารางสุดท้ายของกิจกรรมหลัก การแสดง “เก้าพฤศจิกายน” ถูกเลื่อนไปเป็นวันที่ 28-30 ต.ค. ปีนี้เนื่องจากการเลือกตั้งประธานาธิบดีสหรัฐฯ เจ้าหน้าที่ World Series พอใจกับการเติบโตของกิจกรรมและเข้าถึงผู้ชมใหม่ๆ . เว็บคาสต์ยังพิสูจน์ความสำเร็จที่สำคัญในปีนี้
“มีผู้ชมเพิ่มขึ้นในทุกหมวดหมู่ตั้งแต่ผู้เข้าชมที่ไม่ซ้ำไปจนถึงการเข้าชมเว็บไซต์ทั้งหมด” Welman กล่าว “ประเภทใดที่โดดเด่นสำหรับฉันจริงๆ คือ เราเห็นจำนวนชั่วโมงที่ผู้คนเข้ามาดูสตรีมมากกว่าสองเท่า ซึ่งหมายความว่าไม่เพียงแต่มีคนเข้ามาดูมากขึ้นเท่านั้น แต่ระยะเวลาเฉลี่ยที่พวกเขาดูสตรีมเพิ่มขึ้นอย่างมากเช่น ดี.”
อีเอสพีเอ็นจะมีกล้องกลับมาที่ริโอในปลายเดือนตุลาคมเพื่อถ่ายทำวันสุดท้ายของการดำเนินการในขณะที่ผู้เล่นต่อสู้เพื่อชิงรางวัลที่หนึ่งมูลค่า 8.5 ล้านเหรียญสหรัฐ สร้อยข้อมือทองคำ และศักดิ์ศรีที่มาพร้อมกับการชนะการแข่งขันโป๊กเกอร์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุด ในขณะที่ WSOP ยังคงขยายแบรนด์ไปยังยุโรปและตอนนี้ในออสเตรเลีย การเติบโตของกิจกรรมจากผู้เล่นเพียงไม่กี่คนที่
Binion’s Horseshoe ในปี 1970 ไปจนถึงการแสดงโป๊กเกอร์แมมมอธในปัจจุบันถือเป็นปรากฏการณ์ที่น่าทึ่งอย่างแท้จริง นักแสดงคาสิโน Benny Binion เชื่อเสมอว่าความสำเร็จของงานจะมาจากการจัดเลี้ยงให้กับผู้เล่น – และ World Series
of Poker ยังคงดำเนินต่อไปตามประเพณีนั้นในขณะที่อุตสาหกรรม iGaming ยังคงขยายไปสู่พื้นที่ทางภูมิศาสตร์ใหม่ ความจำเป็นสำหรับผู้ให้บริการและผู้ให้บริการในการปรับให้เข้ากับตลาดที่พวกเขาให้บริการกลายเป็นส่วนประกอบสำคัญสำหรับความสำเร็จและความเกี่ยวข้อง โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การชำระเงินในเกมออนไลน์จะเผชิญกับความท้าทายที่สำคัญสองประการในช่วง
สามปีถัดไป: การปรับกฎระเบียบข้ามพรมแดนและการใช้การชำระเงินในท้องถิ่น
ในตลาด iGaming ในปัจจุบัน ผู้ให้บริการชำระเงิน (PSP) เช่นเดียวกับผู้ให้บริการที่พวกเขาให้บริการ จำเป็นต้องตระหนักอย่างถ่องแท้ถึงสิ่งที่เกิดขึ้นทั่วโลก แต่เฉพาะในระดับตลาดท้องถิ่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกรณีที่มีปัญหาด้านกฎระเบียบที่กำลัง
พัฒนา พวกเขาต้องติดตามสถานะกฎระเบียบ iGaming ในท้องถิ่น และตรวจสอบให้แน่ใจว่าปฏิบัติตามและแจ้งข้อเสนอการชำระเงินที่ชัดเจน เชื่อถือได้ และปลอดภัย หากไม่ปฏิบัติตาม พวกเขาจะพลาดศักยภาพของตลาดนั้นไป
ภายในตลาดเหล่านี้ ผู้ให้บริการชำระเงินต้องพิจารณาว่าพวกเขาจัดการกระบวนการธุรกรรมด้วยตนเองอย่างไร การใกล้ชิดกับ
ลูกค้าแต่ละรายมากขึ้นเป็นกุญแจสำคัญในการระบุตำแหน่งที่พวกเขากำลังทำธุรกรรมและบัตรหรือวิธีการชำระเงินที่พวกเขาใช้ – จากนั้นระบบข่าวกรองสามารถใช้เพื่อกำหนดเส้นทางลูกค้าผ่านช่องทางที่มีประสิทธิภาพสูงสุดเพื่อเพิ่มโอกาสของ ฝากสำเร็จ. การกำหนดเส้นทางอัจฉริยะเช่นนี้เป็นกระบวนการที่ต้องได้รับการตรวจสอบอย่างใกล้ชิด ซึ่งหมายความว่าผู้ให้บริการเกมออนไลน์และ PSP ต้องทำงานร่วมกันอย่างมาก
แท้จริงแล้ว มีหลายปัจจัยที่ก่อให้เกิดความท้าทายต่อภาคการชำระเงินของอุตสาหกรรมเกมออนไลน์ และสิ่งเหล่านี้จะมีวิวัฒนาการไปพร้อมกับการเติบโตของอุตสาหกรรมเอง เมื่อมันขยายไปสู่พื้นที่ตลาดใหม่และเข้าสู่แพลตฟอร์มใหม่ ตามที่เราเห็นในมือถือ/ แท็บเล็ตและเกมโซเชียล อย่างไรก็ตาม สำหรับอนาคตอันใกล้ถึงปี 2015 มีความท้าทายที่แตกต่างกันสองประการที่อุตสาหกรรมต้องจัดการหากต้องการจัดการการขยายตัวระหว่างประเทศอย่างมีประสิทธิภาพ: การปรับกฎระเบียบข้ามพรมแดนและการใช้การชำระเงินในท้องถิ่น
กฎ
ระเบียบ การเปลี่ยนแปลงกฎระเบียบอย่างต่อเนื่องในสหภาพยุโรป สหรัฐอเมริกา ลาตินอเมริกา และเอเชียแปซิฟิก จะเพิ่มความซับซ้อนในการดำเนินงานในการทำธุรกิจ ซึ่งจะทำให้ต้นทุนการดำเนินงานเพิ่มขึ้นอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ บริษัทต่างๆ จะต้องหาสมดุลที่เหมาะสมระหว่างการรองรับต้นทุนเหล่านี้และส่งต่อไปยังผู้บริโภค และผู้ให้บริการชำระเงินสามารถมีบทบาท
สำคัญในการช่วยค้นหาโซลูชันที่เหมาะสม ผู้ให้บริการที่สามารถส่งมอบแพลตฟอร์มที่ให้การควบคุมการฉ้อโกงและการจัดการความเสี่ยงในพื้นที่ต่างๆ ในขณะที่ปรับปรุงขั้นตอนการชำระเงินจะกลายเป็นพันธมิตรเชิงกลยุทธ์สำหรับผู้ให้บริการเกมออนไลน์
ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ การใกล้ชิดกับลูกค้าในตลาดที่คุณให้บริการมีความสำคัญต่อการรักษากระบวนการชำระเงินที่มี
ประสิทธิภาพ ซึ่งรวมเอาองค์ประกอบที่จำเป็นทั้งหมดของการรักษาความปลอดภัย การตรวจสอบ และการเข้าถึงได้โดยไม่ลดทอนความสามารถในการใช้งานของโซลูชัน ภูมิทัศน์ด้านกฎระเบียบที่กระจัดกระจายใน iGaming ทั่วโลกทำให้งานนี้เป็นงานที่ซับซ้อน โดยผู้ให้บริการต้องปรับตัวให้เข้ากับแต่ละตลาดที่พวกเขาเข้าไปเพื่อให้สอดคล้องกับกฎระเบียบ ในขณะที่ยังให้โซลูชัน
การชำระเงินตามกลุ่มประชากรในตลาดที่เกี่ยวข้องกับวัฒนธรรมและเทคโนโลยีที่พวกเขามี การเข้าถึง. สิ่งนี้นำเราไปสู่แนวคิดของการแปลสิ่งที่คุณทำและสิ่งที่คุณเสนอให้มีความเกี่ยวข้องกับแต่ละตลาดที่คุณให้บริการ สิ่งนี้มีความสำคัญมากสำหรับผู้ให้บริการชำระเงินเช่นเดียวกับผู้ให้บริการ
การ แปล เป็นภาษา
ท้องถิ่น การจัดการกับประเพณีท้องถิ่นและปัจจัยทางวัฒนธรรมเป็นกุญแจสำคัญในการมีส่วนร่วมและน่าตื่นเต้นของผู้บริโภค และสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ผู้คนจะใช้เวลาและเงินไปกับมัน บริษัทเกมออนไลน์จะต้องรู้ว่าใครคือผู้บริโภค เข้าใจความ
ต้องการและพฤติกรรมที่เปลี่ยนแปลงไปของพวกเขา และใช้วิธีการชำระเงินที่สนับสนุนมุมมองในท้องถิ่นอย่างเท่าเทียมกัน เป็นผลให้จะมีแรงกดดันมากขึ้นสำหรับผู้ให้บริการชำระเงินเพื่อให้เป็นไปตามมาตรฐานที่สูงขึ้น แต่ยังให้โอกาสที่สำคัญในการขยายฐานผลิตภัณฑ์และข้อเสนอของพวกเขา
การโลคัลไลซ์เซชันบริการการชำระเงินเป็นสิ่งจำเป็นในทุกภูมิภาค ตัวอย่างเช่น การใช้จ่ายในเกมออนไลน์คาดว่าจะเติบโตในอัตราที่เร็วกว่ามากในเอเชียแปซิฟิก มากกว่าในสหภาพยุโรป สหรัฐอเมริกา หรือลาตินอเมริกาในอีกห้าปีข้างหน้า อย่างไรก็ตาม การเติบโตดังกล่าวขึ้นอยู่กับบริษัทต่างๆ ที่เสนอวิธีการชำระเงินที่สามารถจัดการกับความไม่เต็มใจโดยทั่วไปของภูมิภาคในการ
ทำธุรกรรมออนไลน์ได้สำเร็จ เนื่องจากความกลัวด้านความปลอดภัย ข้อจำกัดของบัญชี หรือการไม่สามารถเข้าใช้บัตรเครดิตได้
ด้วยเหตุนี้ จึงจำเป็นต้องลดความซับซ้อนและสร้างมาตรฐานให้กับกระบวนการชำระเงินทั่วทั้งภูมิภาค ในขณะเดียวกันก็มอบความเร็วและความสะดวกแก่ผู้บริโภคให้มากขึ้น ผู้ให้บริการเกมออนไลน์ต้องมอบประสบการณ์ผู้ใช้ที่ทำให้ผู้บริโภครู้สึกมั่นใจและ
ปลอดภัย สิ่งนี้เกิดขึ้นจากวิธีที่ผู้ให้บริการนำเสนอและทำการตลาดไซต์ของตน ซอฟต์แวร์ที่อยู่เบื้องหลัง และวิธีการนำเสนอและประมวลผลการชำระเงิน การชำระเงินเป็นส่วนเสริมของแบรนด์ของบริษัทเกมออนไลน์ และสามารถเป็นเครื่องมือที่มีค่าสำหรับการสร้างการรับรู้และความภักดี บริษัทเกมที่ยอมรับความจริงนั้นในตอนนี้น่าจะอยู่ในตำแหน่งทางการตลาดที่แข็งแกร่งกว่ามากในปี 2015
ในท้ายที่สุด การแปลเป็นภาษาท้องถิ่นทำให้เกิดความเกี่ยวข้อง และในตลาดที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วซึ่งมีการพัฒนาในช่วงเวลาของความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีที่แท้จริง ความสามารถในการกำหนดเป้าหมายผู้เล่นอย่างแม่นยำในแต่ละตลาดที่คุณให้บริการด้วยผลิตภัณฑ์และบริการที่เหมาะสมจะกลายเป็นองค์ประกอบสำคัญของกลยุทธ์ทางธุรกิจที่ประสบความสำเร็จ .
Andrea McGeachin
ผู้อำนวยการฝ่ายการค้าของ EntroPay
Andrea รับผิดชอบในการจัดการทีมขาย รักษาและเพิ่มรายได้จาก EntroPay ซึ่งรวมถึงการเพิ่มส่วนแบ่งการตลาดในอุตสาหกรรมเกมและมองหาการเติบโตในอุตสาหกรรมและภูมิศาสตร์ใหม่ๆ ก่อนร่วมงานกับ EntroPay Andrea เป็นผู้อำนวยการฝ่ายการค้าที่ Ukash
EntroPay ทำงานร่วมกับผู้ให้บริการ iGaming 50 อันดับแรกเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพกระบวนการชำระเงินและปรับปรุงประสบการณ์โดยรวมของผู้เล่น ช่วยให้บริษัทต่างๆ นำแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดไปใช้เพื่อเพิ่มเงินฝากในขณะที่เพิ่มประสิทธิภาพในการดำเนินงาน โซลูชันการชำระเงินของพวกเขาเพิ่มอัตราการอนุมัติและเรียกลูกค้าที่หายไปกลับคืนมา ในขณะที่เพิ่มความภักดีของลูกค้าโดยเสนอการจ่ายเงินให้ผู้เล่นทันทีและตัวเลือกการชำระเงินและการถอนที่สะดวกยิ่งขึ้น